Duas décadas após transformar o gênero de tiro em terceira pessoa no Xbox 360, a consagrada franquia da Microsoft ganha um novo fôlego com a chegada de Gears of War: E-Day. Disponível em acesso antecipado para quem adquiriu a versão premium e com estreia oficial agendada para 6 de outubro, o novo projeto funciona como um retorno às raízes sombrias da marca, trazendo intensidade dramática e polimento mecânico para narrar o evento mais catastrófico do planeta Sera.
O início do pesadelo no Dia da Emergência
Situado 14 anos antes dos eventos narrados no primeiro título de 2006, o enredo retrata a invasão repentina das hordas subterrâneas conhecidas como Locust. A narrativa acompanha versões jovens do sargento Marcus Fenix e do soldado Dominic Santiago na metrópole de Kalona, que logo se transforma em um cenário caótico de sobrevivência.
Estruturada em cinco atos dinâmicos, a campanha expande a dinâmica do grupo com a introdução de dois novos aliados: o jovem recruta Lucas Reyes, especialista em sistemas de comunicação, e a veterana civil Mags Carter, ex-trabalhadora na extração de Emulsão. Juntos, eles formam o Esquadrão Bravo, incumbido de operações de contenção, resgate de civis e reconhecimento de um inimigo implacável.
Combate visceral, Proto Lancer e personalização
A experiência preserva a identidade tradicional da jogabilidade de cobertura com ajustes modernos. O avanço pelas ruas devastadas de Kalona exige posicionamento tático constante, principalmente diante da agressividade das tropas Locust, que escalam em tamanho e periculosidade a cada capítulo.
Entre os momentos mais marcantes do arsenal está o surgimento do Proto Lancer, versão rudimentar do rifle com serra elétrica concebido de forma improvisada para enfrentar o combate corpo a corpo brutal. O arsenal se completa com arcos explosivos, escopetas, metralhadoras pesadas e rifles de precisão.
Uma adição relevante à fórmula é o sistema de modificação bélica. Ao vasculhar contêineres e cumprir objetivos secundários pelo mapa, os jogadores coletam peças para customizar armas e armaduras. O recurso permite focar em diferentes táticas, como aumento de dano direto, economia de munição ou bônus temporários para toda a equipe.
Foco no cooperativo e comportamento da inteligência artificial
A cooperação continua sendo o coração da franquia. Gears of War: E-Day permite partidas cooperativas online para até quatro participantes com suporte a crossplay entre PC e Xbox Series. Para quem joga nos consoles, a tradicional tela dividida local segue disponível, embora o recurso infelizmente tenha ficado de fora da versão para computadores.
Na experiência individual, a inteligência artificial dos companheiros de equipe entrega suporte competente. Os personagens controlados pelo sistema oferecem fogo de contenção, atendem a marcações de alvos prioritários e realizam o reanimação de Marcus quando ele é derrubado, embora a atuação tática ainda se limite a comportamentos pré-programados básicos.
Desempenho técnico e otimização no PC
Desenvolvido na Unreal Engine 5 pelo estúdio The Coalition, o título impressiona pelo acabamento visual e pela estabilidade técnica. Em avaliação realizada em um computador intermediário — equipado com processador AMD Ryzen 7 5700X, placa de vídeo GeForce RTX 5060 Ti (8 GB) e 16 GB de memória RAM —, o jogo sustentou taxas de quadros fluidas em resolução Full HD com qualidade gráfica no Alto, auxiliado pelo DLSS 4.5 em modo dinâmico e geração de quadros ativada.
A fluidez em cenas de combate massivo sem travamentos evidencia um trabalho refinado de otimização de motor gráfico, algo que tem sido um gargalo constante na indústria recente de jogos de grande orçamento.
Vale a pena jogar o novo Gears of War?
Ao evitar invenções mirabolantes e se concentrar no refinamento do combate clássico e na atmosfera de horror militar, a produção entrega uma das campanhas lineares mais sólidas da geração recente. Embora a ausência de tela dividida no PC seja uma oportunidade perdida e a inteligência artificial solo não apresente grande arrojo tático, a aventura em Kalona é uma introdução perfeita para novos jogadores e um deleite para os veteranos da franquia.
Ficha técnica e avaliação
- Plataformas avaliadas: PC e Xbox Series X|S (versão testada: PC)
- Pontos fortes: Ritmo cinematográfico envolvente, sistema de customização de armas, cooperação fluida e excelente otimização na Unreal Engine 5.
- Pontos fracos: Sem tela dividida no computador e comportamento previsível dos aliados na campanha solo.
- Nota da campanha: 8.5 / 10
A análise dedicada aos modos multijogador competitivos e modos em horda será publicada na próxima semana, quando os servidores públicos forem abertos à comunidade global.



