Durante a apresentação principal da ExileCon na noite desta sexta-feira, a Grinding Gear Games anunciou que o lançamento completo de Path of Exile 2, no dia 11 de dezembro, trará não apenas uma, mas duas novas classes.
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Além do já revelado Duelista, a versão 1.0 introduzirá o Sombra, uma classe focada no uso de adagas e armadilhas, capaz de empregar um conjunto de novas mecânicas de furtividade. No lançamento, ele virá com duas classes de ascendência: Assassino ou Infiltrador.
Sobre qual seria a terceira, o Sabotador, o Trapaceiro ou algo totalmente novo, a empresa não revelou mais informações. E, com a chegada da nova classe, também estão sendo adicionadas uma nova família de armas e várias novas habilidades associadas.
Vale lembrar que, com o lançamento da versão 1.0, o jogo ficará gratuito na Steam e terá os Atos 5 e 6, que concluirão a campanha. Esses capítulos finais trazem mais 24 áreas e 18 novos chefes importantes.
Mecânicas inéditas
O Sombra introduz mecânicas inéditas, como a furtividade, que impede que os monstros detectem o jogador até ele esteja bem próximo. Para equilibrar, ela possui cooldown que é reiniciado a cada eliminação.
Essa mecânica também interage com as habilidades de armadilha, que retornam do jogo anterior, assim como a classe. No lançamento, serão oito armadilhas disponíveis.
Contudo, uma diferença importante para o título anterior é que as armadilhas lançadas a partir do estado de furtividade só são ativadas quando o jogador se revela. E isso proporciona a sensação de realizar uma emboscada.

Outro ponto da mecânica é que, ao entrar em modo furtivo, o jogador deixa para trás uma sombra que cega os monstros e serve como distração. E essa sombra replica os ataques corpo a corpo que o jogador desfere, dobrando o dano.
Para completar, o Sombra também poderá utilizar um novo recurso chamado Escuridão, que pode ser coletado por meio de habilidades que espalham escuridão. Isso serve para aumentar o dano causado ao sair do estado de furtividade.
Conquiste o mundo!
A liga de lançamento será Conquistadores de Wraeclast, que adiciona uma camada estratégica completa ao jogo existente. Nela, os jogadores poderão recrutar um exército, construir o próprio castelo e travar guerras contra facções rivais.
Nas batalhas, além das tropas aliadas, o jogador também precisará de armas de cerco e pode ajudar pessoalmente os seus soldados.

Para construir o próprio castelo, o jogador escolhe uma de três facções, de modo que ele se junta aos demais jogadores que optaram pela mesma. Há uma centena de castelos que os jogadores poderão conquistar, trazendo benefícios para si e para suas facções, como mapas com recompensas especiais.
As facções rivais poderão conquistar o castelo de volta, mas não foi mostrada uma mecânica de combate entre dois exércitos de dois jogadores.

Para além do conteúdo de batalhas, os jogadores também poderão recrutar oficiais que ajudarão a liberar os mapas do Atlas no endgame.
Além disso, vale destacar que, com essa adição, o título se distancia ainda mais de outros ARPG como Diablo IV R$ 230,00, sendo que Diablo II foi a principal inspiração para ele. Apesar de sempre contar com batalhas contra várias monstros, uma camada estratégica assim é uma novidade significativa.
Outras mudanças
Sem surpresa, a Grinding Gear Games anunciou várias outras mudanças, além de fazer um balanço com os números impressionantes do título desde que ele saiu em acesso antecipado. E os números, acima de tudo, mostram o compromisso da empresa com os fãs.
Falando de outras mudanças, a árvore de habilidades passivas passou por uma grande reformulação, contando com muito mais nós para as classes clássicas, além daqueles destinados às novas classes.
Os espaços para Joias foram posicionados mais profundamente dentro dos grupos de habilidades, exigindo uma análise mais cuidadosa sobre o seu uso.

Há também ajustes nas gemas de suporte, com melhorias significativas para várias, a adição de novas habilidades e ajustes para outras classes. Como prometido, eles simplificaram a árvore do Atlas, que foi reduzida para apenas 70 nós, tornando seu design mais conciso e mais fácil para os jogadores completarem ela.
Em termos de desempenho, a equipe conseguiu reduzir o tamanho da instalação em 30 GB. Porém, como foram adicionados outros 40 GB para a versão 1.0, os jogadores não devem esperar uma mudança drástica no espaço total necessário em disco.
Fonte: Grinding Gear Games.

