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Criadora de The Division assume Splinter Cell e Ghost Recon

A Ubisoft avançou em seu plano de reestruturação interna e decidiu ampliar consideravelmente o escopo de atuação da Massive Entertainment. Reconhecido internacionalmente pela franquia The Division, o estúdio sueco foi promovido ao posto de núcleo criativo encarregado de conduzir o futuro de marcas de peso da publicadora, entre elas Splinter Cell e Ghost Recon.

Unificação de estúdios e comando criativo

Na prática, a desenvolvedora assume as atribuições que antes pertenciam à divisão conhecida como Casa Criativa 2. A estrutura passa a operar com relativa autonomia criativa, embora continue subordinada financeiramente à distribuidora francesa, que reterá os direitos exclusivos de distribuição global de todos os títulos desenvolvidos sob esse novo formato.

Com essa reformulação, profissionais e times situados em cidades como Montréal, Paris, Toronto e na própria Suécia passam a responder diretamente à liderança da Massive. O gerenciamento geral segue sob os cuidados de Christoph Hartmann. A meta da empresa é alinhar direcionamentos artísticos e intensificar a troca de tecnologias entre seus diferentes escritórios globais. Ainda não há confirmação se a mudança provocará cortes ou demissões de pessoal.

Novas propriedades intelectuais e projetos inéditos

O pacote de responsabilidades não se limita aos clássicos de ação e espionagem tática. A Massive também foi escalada para comandar a produção de conteúdos completamente inéditos. Entre os projetos no horizonte está March of Giants, além de outras propriedades intelectuais originais que ainda não tiveram mecânicas ou datas de revelação detalhadas.

Força tecnológica com a engine Snowdrop

Criada em 1997, a Massive Entertainment acumula uma longa trajetória associada a franquias de apelo tático. Além do design de jogos, o estúdio ganhou notoriedade pela criação e aperfeiçoamento da ferramenta proprietária Snowdrop, motor gráfico amplamente utilizado em produções de alto orçamento.

A engine foi o motor de jogos como The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws. Paralelamente às novas incumbências com Ghost Recon e Splinter Cell, a equipe já trabalha nos estágios iniciais de um aguardado terceiro capítulo para a série The Division, posicionando o estúdio como uma das principais forças criativas do mercado para os próximos anos.

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