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PS5 base ganha upscaling por IA com nova tecnologia QSSR

Os donos do modelo original do PlayStation 5 acabam de receber um incremento gráfico expressivo sem precisar trocar de console. A Sony revelou uma inédita técnica de reconstrução visual baseada em inteligência artificial voltada exclusivamente ao videogame de 2020: o Quick Spectral Super Resolution (QSSR). O recurso faz sua estreia imediata em grandes lançamentos, sendo disponibilizado por meio de atualizações para Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei.

Origem no Project Amethyst e adaptação do PSSR

O QSSR é uma derivação direta do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), mecanismo de upscaling avançado criado para o PS5 Pro que opera de forma similar ao DLSS da Nvidia. Enquanto a versão mais robusta exige o poder extra de processamento do modelo Pro, a nova alternativa foi desenvolvida para driblar os limites de hardware da edição convencional do videogame.

Fruto do Project Amethyst — uma iniciativa de pesquisa colaborativa entre a Sony e a AMD focada em machine learning para renderização gráfica —, o sistema utiliza uma rede neural simplificada. Essa arquitetura enxuta foi calibrada sob medida para extrair máxima eficiência computacional do PS5 padrão, permitindo que o console processe uma resolução de base menor e preencha os detalhes restantes via algoritmo inteligente.

Ganhos práticos de desempenho e fidelidade gráfica

A aplicação da inteligência artificial busca oferecer duas melhorias imediatas na tela: aumento na nitidez dos detalhes finos e elevação da estabilidade temporal. O método combate a cintilação e a perda de definição em geometrias complexas em movimento, como folhagens, fios e partículas.

Estúdios internos da marca já demonstraram os resultados práticos da ferramenta:

  • A Insomniac Games ressaltou que a tecnologia eleva a clareza a nível de pixel em Marvel’s Wolverine, favorecendo cenários densos e urbanos como os becos de Shinjuku e os bairros de Madripoor.
  • A Sucker Punch indicou que o recurso preserva texturas delicadas de cenários e vestimentas em Ghost of Yōtei com um nível de solidez de quadro até então inalcançável no hardware padrão.

Comparativo com o PS5 Pro e disponibilidade

Apesar do avanço, a fabricante ressalta que o PS5 Pro continua mantendo vantagem gráfica com o PSSR pleno, que segue como o padrão topo de linha da empresa. Ainda assim, o QSSR reduz consideravelmente a disparidade técnica entre os dois aparelhos, sendo uma solução vantajosa para games que diminuem a resolução interna em busca de taxas de quadros por segundo mais elevadas.

A tecnologia já está disponível a partir desta quinta-feira, 1º de outubro, integrada como uma nova opção nas configurações gráficas de Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei após a instalação dos patches mais recentes. Mais de seis anos após a estreia da plataforma no mercado, a Sony confirmou que abrirá a biblioteca de programação do QSSR para outros desenvolvedores da indústria, embora ainda não tenha divulgado o cronograma de liberação dessa ferramenta nem novos títulos compatíveis.

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