Dois dos capítulos mais emblemáticos e controversos da franquia de survival horror podem estar a caminho de uma reconstrução completa. Declarações recentes de Jun Takeuchi, um dos principais executivos da Capcom, apontam fortemente para a produção de remakes para Resident Evil 5 e Resident Evil 6, contrariando especulações anteriores de que essas edições seriam ignoradas pela produtora.
Estratégia dividida: o encontro entre passado e presente
Os bastidores do planejamento da desenvolvedora vieram a público na publicação comemorativa japonesa Biohazard 30th Special Nook. Segundo Takeuchi, a empresa mantém um cronograma estruturado em duas vertentes paralelas para expandir a série de jogos.
De acordo com o executivo, os novos capítulos numerados conduzem a história contínua da franquia, enquanto a linha de remakes foi desenhada para revisitar o passado. O ponto crucial destacado pelo produtor é que existe a intenção expressa de fazer a linha de recriações alcançar a era dos títulos mais recentes, o que torna indispensável revisitar o quinto e o sexto jogos da cronologia para cobrir essa lacuna temporal.
Construção de um crossover na cronologia
A união dessas duas linhas temporais não é por acaso e já começou a ser desenvolvida nos lançamentos recentes do estúdio.
Pistas inseridas nos jogos recentes
Takeuchi explicou que elementos clássicos — como o resgate do nome Umbrella, menções ao fundador Ozwell E. Spencer e a visita a Raccoon City em Resident Evil Requiem — foram posicionados estrategicamente como parte da preparação para um grande “crossover” narrativo.
A força da comunidade nas decisões criativas
Embora essas referências tenham surgido inicialmente com o propósito de servir como simples homenagens aos fãs, a empolgação e as teorias da comunidade alteraram o rumo do projeto. Diante do grande engajamento do público, a equipe de criação optou por transformar esses detalhes em conexões narrativas definitivas, postura que já orientou a estrutura de Resident Evil Village e de Requiem.
Com o anúncio recente de Code: Veronica como o quarto projeto reformulado na RE Engine, a estratégia da Capcom reforça que todo o passado da saga deve ser recontado antes que a trama principal e as releituras finalmente se cruzem no futuro.



