Em um movimento estratégico para consolidar a produção de suas principais propriedades intelectuais, a Ubisoft transferiu o controle das franquias Splinter Cell e Ghost Recon para a Massive Entertainment. O estúdio, consagrado por obras de grande escala como The Division, Star Wars Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora, ganha agora um papel de liderança ainda mais amplo no organograma da publisher francesa.
Centralização de estúdios e comando unificado
A expansão é resultado direto da absorção dos estúdios que integravam a chamada Creative House 2. A partir dessa reestruturação, equipes instaladas em centros de desenvolvimento de Montreal, Paris, Toronto e Suécia passam a responder diretamente à Massive, criando uma estrutura de trabalho coordenada e global.
A gestão desse polo fica a cargo de Christoph Hartmann, executivo que liderava a Creative House 2 e agora assume a direção-geral da Massive Entertainment. A meta da nova liderança é alinhar a excelência técnica à criatividade dos desenvolvedores para renovar marcas consagradas, inaugurar universos inéditos e explorar novas fronteiras tecnológicas.
Nova propriedade intelectual: March of Giants
Além de comandar o futuro das consagradas séries de espionagem tática, a Massive trabalha ativamente no desenvolvimento de March of Giants. O projeto é uma franquia totalmente nova da empresa, embora a Ubisoft ainda não tenha compartilhado informações sobre gênero, plataforma ou enredo.
Divisão de negócios e cenário de cortes
A iniciativa aprofunda a estratégia da Ubisoft de fatiar seu catálogo em núcleos operacionais autônomos. Esse formato ganhou tração após a criação da Vantage Studios — viabilizada por um aporte financeiro de 1,16 bilhão de euros da Tencent —, focada no gerenciamento de marcas gigantes como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
Contudo, essa reorganização interna se desenrola em meio a uma forte política de contenção de despesas. Desde o começo do ano, a companhia tem promovido reduções de equipe, fechamento de escritórios e centenas de demissões em diversas subsidiárias pelo mundo, impactando postos de trabalho na própria Massive e na Red Storm Entertainment, parceira histórica da franquia Ghost Recon.



