Quake chega aos 30 anos e seu impacto ainda pode ser visto nos jogos atuais

Quake completa 30 anos de seu lançamento original. O shooter de estreia da id Software foi lançado em 22 de junho de 1996, antes da popularização das placas aceleradoras 3D para consumidores.

Trata-se do projeto que se consolidou como o título que impulsionou a adoção do hardware gráfico dedicado, do multiplayer online competitivo e da renderização OpenGL em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS).

O jogo chegou ao mercado em um momento em que os aceleradores 3D ainda não eram comuns. Com o tempo, se tornou o principal argumento de vendas para produtos como as placas 3dfx Voodoo, ATI Rage e NVIDIA Riva, impulsionado pelo QuakeGL.

A influência de Quake não se restringiu ao hardware. O título também estabeleceu as bases da cultura competitiva de multiplayer online e nutriu uma comunidade de modding que mais tarde daria origem a conversões totais como Team Fortress e Quake Rally.

Os fundadores da Valve, entre outros desenvolvedores dos dias de hoje, iniciaram suas carreiras modificando Quake.

O código-fonte completo de WinQuake, GLQuake, QuakeWorld e GLQuakeWorld está disponível no GitHub sob a licença GPL, permitindo usos comerciais e educacionais. Os repositórios de Quake 2 e Quake III Arena também estão acessíveis para consulta pública.

Todos os títulos da franquia Quake

Título Ano
Quake 1996
Quake Mission Pack No. 1: Scourge of Armagon 1997
Quake Mission Pack No. 2: Dissolution of Eternity 1997
Quake II 1997
Quake II Mission Pack: The Reckoning 1998
Quake II Mission Pack: Ground Zero 1998
Quake III Arena 1999
Quake III: Team Arena 2000
Quake 4 2005
Enemy Territory: Quake Wars 2007
Quake Live 2010
Quake Champions 2017
Quake Enhanced 2021
Quake II Enhanced 2023

O motor 3D que rompeu com os truques 2.5D

A id Software abandonou as técnicas de simulação visual conhecidas como 2.5D, usadas em títulos anteriores como Doom, Duke Nukem 3D e System Shock.

Quake introduziu mundos poligonais e modelos de personagens totalmente 3D, com colisão e física reais em três dimensões, além de visão e movimento completos em 360 graus.

O motor de jogo estreou na era dos processadores Pentium, mas ainda assim sobrecarregava as CPUs mais potentes da época.

Essa demanda computacional criou o mercado para aceleradores 3D, que se tornariam componentes essenciais nos PCs gamer do final dos anos 1990 em diante.

Relançamentos oficiais e a evolução gráfica via path tracing

Em 2021, Quake recebeu um relançamento aprimorado conduzido pela própria id Software em parceria com a Nightdive Studios e a MachineGames. Dois anos depois, em 2023, foi a vez de Quake II ganhar uma versão Enhanced com melhorias equivalentes.

Paralelamente, surgiram iniciativas não oficiais para modernizar os visuais do jogo com recursos de ray tracing.

O projeto Quake: Ray Traced adiciona um renderizador de path tracing ao título original e utiliza como base o vkQuake, uma adaptação do QuakeSpasm para a API Vulkan. A execução exige uma GPU compatível com ray tracing.

Demonstrações de RTX Remix com Quake II e Quake III Arena

A NVIDIA usou a franquia Quake em demonstrações da plataforma RTX Remix. No início deste ano, a empresa distribuiu uma atualização de Partículas Avançadas em VFX para o RTX Remix e utilizou a demonstração RTX de Quake III Arena, produzida por WoodBoy, para exibir os resultados do path tracing em tempo real. Anteriormente, a NVIDIA já havia apresentado o Quake II RTX com a mesma tecnologia.

A polêmica com a violência e o legado da formação clássica

No lançamento, como outros jogos da década de 90, Quake enfrentou críticas de comentaristas políticos e de veículos de mídia devido ao nível de violência e sangue.

Órgãos de classificação indicativa e reguladores também reagiram ao conteúdo, ecoando a trajetória de Doom. A id Software manteve sua posição e declarou que produzia apenas os jogos que gostava de jogar.

Quake foi a última grande produção da id Software com sua formação clássica de desenvolvedores. Desgaste profissional e conflitos pessoais entre os membros da equipe levaram ao fim daquele ciclo criativo.

Machinima e a expansão para além dos jogos

A engine de Quake também viabilizou as primeiras produções de machinima, técnica que transforma mundos tridimensionais de jogos em cenários para filmes.

Para finalizar, ressaltamos que a flexibilidade do motor gráfico e a abertura para modificações permitiram que a comunidade explorasse o software como ferramenta narrativa, abrindo um novo campo de produção audiovisual.

E aí? Quanto Quake marcou a sua vida gamer? Compartilhe as suas experiências e continue acompanhando o Adrenaline!

Fonte: VideoCardZ | Tom’s Hardware

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