Todos os jogos da Sony para PlayStation que foram portados para PC

A Sony confirmou que vai recuar de uma estratégia que marcou os últimos cinco anos. Os jogos do PlayStation no PC, antes tratados como aposta de expansão, deixarão de incluir os títulos single-player produzidos internamente, que voltam a ser exclusivos do console.

O movimento encerra um ciclo aberto em 2020… De lá pra cá, mais de 20 exclusivos cruzaram a fronteira até o computador, em uma lista que vai de Horizon Zero Dawn a Stellar Blade.

Antes que a porta se feche, vale revisitar tudo o que chegou.

Os 21 jogos do PlayStation no PC, ano a ano

A relação abaixo reúne os títulos lançados no computador entre agosto de 2020 e junho de 2025, em ordem de chegada.

Jogo Lançamento no PC
Horizon Zero Dawn Complete Edition 7 de agosto de 2020
Days Gone 18 de maio de 2021
God of War 14 de janeiro de 2022
Marvel’s Spider-Man Remastered 12 de agosto de 2022
Uncharted: Legacy of Thieves Collection 19 de outubro de 2022
Sackboy: A Big Adventure 27 de outubro de 2022
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 18 de novembro de 2022
Returnal 15 de fevereiro de 2023
The Last of Us Part I 28 de março de 2023
Ratchet & Clank: Rift Apart 26 de julho de 2023
Helldivers 2 8 de fevereiro de 2024
Horizon Forbidden West Complete Edition 21 de março de 2024
Ghost of Tsushima Director’s Cut 16 de maio de 2024
God of War Ragnarök 19 de setembro de 2024
Until Dawn 4 de outubro de 2024
Horizon Zero Dawn Remastered 31 de outubro de 2024
LEGO Horizon Adventures 14 de novembro de 2024
Marvel’s Spider-Man 2 30 de janeiro de 2025
The Last of Us Part II Remastered 3 de abril de 2025
Lost Soul Aside 30 de maio de 2025
Stellar Blade 11 de junho de 2025

Como a Sony abriu as portas para o computador

O ponto de partida foi Horizon Zero Dawn, em agosto de 2020. A meta declarada era dupla: ampliar o lucro de jogos que já tinham se pagado no console e alcançar um público que nunca tinha tocado nesses títulos.

A ideia ganhou velocidade e, em 2021, a Sony comprou a Nixxes Software, estúdio especializado em conversões, para cuidar das versões de computador com mais cuidado técnico. A Nixxes assinou os ports de Horizon, Spider-Man, Ratchet & Clank e Ghost of Tsushima.

O retorno apareceu rápido tambem nos números, Ghost of Tsushima virou a maior estreia da Sony no Steam até então, passando God of War. Helldivers 2, ainda que produzido por um estúdio terceiro, se tornou o maior sucesso da companhia no PC.

Os tropeços que esfriaram o plano

A maré virou quando as vendas dos exclusivos de console começaram a encolher nos últimos anos. Parte do problema veio do atraso: muitos jogos chegavam ao computador um ano ou mais depois do lançamento no console, e o público reagiu mal a essa espera.

A exigência de conta na PSN piorou o panorama, visto que Helldivers 2 enfrentou uma revolta da comunidade quando a Sony tentou obrigar o cadastro, e Ghost of Tsushima chegou a ser retirado da venda em mais de cem países por causa da mesma regra.

Esse desgaste se somou a um quadro maior de queda nas vendas dos exclusivos, que vinha sendo observado desde o começo da estratégia.

A volta para o exclusivo

Os sinais da mudança começaram em março de 2026, quando a Bloomberg, por Jason Schreier, informou que Ghost of Yotei e Saros não teriam versão de PC. Pouco depois, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, comunicou a decisão à equipe.

Divulgação/Sony

A confirmação pública veio do próprio comando. Em entrevista à Famitsu, o CEO da PlayStation reforçou a exclusividade dos jogos single-player feitos dentro de casa.

“Sempre definimos a escolha de plataforma pelas características de cada título. Nossa política principal agora é que, para jogos single-player desenvolvidos internamente, vamos aprofundar o valor da experiência que o PlayStation pode oferecer”, afirmou Hideaki Nishino.

A separação ficou cristalina, com os jogos de campanha voltando a ser exclusivos do PlayStation, enquanto os títulos de serviço, com foco em multiplayer online, seguem saindo em PS5 e computador ao mesmo tempo.

Leia também:

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Sony tira menção a PC do plano e fala em IA

O recuo aparece até na letra miúda dos documentos oficiais. No resumo estratégico anual publicado no site de relações com investidores, a Sony apagou a frase que prometia levar seus títulos próprios a múltiplas plataformas, incluindo o computador.

No lugar, entrou um trecho sobre o uso de inteligência artificial nos estúdios, com a promessa de aumentar a produtividade das equipes. A mudança de texto resume, em poucas linhas, para onde a empresa decidiu olhar.

O dado curioso é que o aperto chega num momento ruim de vendas até no console. Ghost of Yōtei vendeu menos que Ghost of Tsushima, e Saros ficou bem abaixo de Returnal, o que torna a decisão de fechar a torneira do computador ainda mais difícil de ler.

Fonte(s): Sony (IR)

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