>>> The Witcher 3: Wild Hunt terá suporte a mods multiplataforma em breve

A CD Projekt Red anunciou nesta quinta-feira (30) que The Witcher 3: Wild Hunt receberá mais uma atualização ainda em 2025, com foco na introdução de um sistema de mods multiplataforma. A novidade chega como parte da comemoração dos 10 anos do lançamento do jogo e permitirá, pela primeira vez, que jogadores de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S compartilhem o mesmo ecossistema de modificações.

A funcionalidade será viabilizada por meio de uma integração com a mod.io, plataforma dedicada à distribuição de mods em múltiplos sistemas.

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Divulgação/CD Projekt RED

Com isso, a criação, o compartilhamento e o uso de mods passam a ser mais acessíveis também para quem joga em console, o que representa uma mudança relevante no modelo tradicional de distribuição de conteúdo modificado.

Modding unificado entre plataformas

Segundo a CD Projekt Red, o sistema exigirá que os jogadores criem uma conta na mod.io e a vinculem à conta da empresa para acessar o novo hub de mods.

Para usuários de console, esse será o único meio de instalar modificações no jogo, já que os métodos tradicionais de instalação de mods usados no PC, como Nexus Mods e Steam Workshop, continuarão exclusivos da plataforma.

Imagem: Nexus Mods/Reprodução

Apesar disso, a desenvolvedora deixou claro que os mods publicados em outras plataformas continuarão funcionando normalmente no PC. Já nos consoles, apenas os mods hospedados na mod.io estarão disponíveis.

Isso estabelece uma divisão clara entre quem apenas consome e quem pode criar ou adaptar conteúdo, com a criação de mods permanecendo como uma atividade restrita ao PC.

Nem todos os mods serão compatíveis com consoles

A possibilidade de compartilhar mods entre plataformas não significa que todo conteúdo já existente no PC será disponibilizado para PS5 ou Xbox Series X|S.

Segundo a documentação oficial, apenas modificações que respeitarem as Fan Content Guidelines e os termos de uso da CD Projekt Red poderão ser aprovadas para os consoles. Além disso, há limitações técnicas que impedem certos tipos de mod de serem portados.

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Foto: Divulgação/CD Projekt RED

Por exemplo, mods que envolvam scripts personalizados só poderão ser disponibilizados nos consoles caso sejam criados usando o REDkit, a ferramenta oficial de desenvolvimento de mods da CD Projekt.

Essa exigência está ligada às restrições de segurança e performance impostas pelos sistemas dos consoles. Já modificações que alterem apenas recursos visuais ou sons poderão ser aceitas com maior facilidade.

REDkit será central no novo ecossistema

Com o REDkit, modders terão acesso às mesmas ferramentas usadas internamente pela desenvolvedora durante a criação de The Witcher 3: Wild Hunt.

O uso dessa ferramenta não será obrigatório para todas as modificações, mas será exigido nos casos em que o mod contenha scripts, especialmente se o objetivo for disponibilizá-lo para jogadores de console.

Também vale destacar que, apesar do avanço, o novo sistema não permitirá a criação de mods diretamente nos consoles.

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Foto: Divulgação/CD Projekt RED

Jogadores de PS5 e Xbox Series X|S continuarão limitados à instalação de conteúdos criados no PC, sem a possibilidade de modificar os arquivos do jogo ou criar novas experiências diretamente no sistema.

A adoção da mod.io como canal único para consoles garante uma camada adicional de controle sobre o conteúdo distribuído, respeitando os requisitos técnicos e legais impostos pela Sony e Microsoft.

A atualização com suporte a mods multiplataforma está prevista para chegar ainda em 2025, mas uma data exata não foi divulgada.

A CD Projekt Red promete compartilhar mais detalhes sobre o lançamento nos próximos meses, incluindo possíveis limitações adicionais, melhorias no REDkit e instruções para desenvolvedores interessados em adaptar seus mods para consoles.

Fonte: CD Projekt RED.

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