Sony requisita patente de tecnologia que pode reduzir tamanho dos jogos de 100 GB para 100 MB

Temos uma notícia muito importante para a próxima geração: Sony requisita patente de tecnologia que pode reduzir tamanho dos jogos de 100 GB para 100 MB!

Trata-se de uma possível tecnologia que descreve um sistema híbrido que combina download local e streaming em nuvem para diminuir significativamente o espaço necessário para instalar jogos de grande porte.

A solução busca resolver o problema dos títulos AAA que atualmente exigem mais de 100 GB de armazenamento, sem introduzir a latência do cloud gaming tradicional.

A proposta da empresa é permitir que os consoles PS5 e futuros modelos como o PS6 rodem jogos com instalações locais de apenas 100 MB em alguns casos.

Isso seria possível porque apenas os arquivos essenciais para a execução do jogo, como o launcher e arquivos executáveis, ficariam armazenados no dispositivo. Os elementos que mais consomem espaço em um jogo atual, como texturas de alta resolução e arquivos de áudio, seriam transmitidos sob demanda pela internet.

Durante a jogatina, o sistema baixa continuamente os assets necessários para a área ou fase em que o jogador se encontra e remove aqueles que não são mais utilizados.

Essa abordagem mantém o código rodando localmente no console, o que evita problemas de latência, input lag ou atrasos na renderização dos quadros.

Tema central Nova patente da Sony para reduzir tamanho de jogos
Empresa responsável Sony
Tecnologia Sistema híbrido com download local e streaming de assets
Data da publicação 4 de fevereiro
Tamanho atual dos jogos Mais de 100 GB para títulos AAA
Tamanho proposto Pacote inicial de aproximadamente 100 MB
Componentes baixados Executável, launcher e arquivos executáveis
Componentes transmitidos Texturas de alta resolução e arquivos de áudio
Benefício principal Redução significativa no espaço de armazenamento
Benefício secundário Ausência de latência por rodar localmente
Requisito de conexão Internet de alta velocidade para qualidade máxima
Impacto visual Possível uso de texturas de baixa qualidade em conexões lentas
Patente relacionada Registro anterior em julho de 2025 com objetivo semelhante
Consoles afetados PS5 e futuros modelos como PS6
Contexto de mercado Alta nos preços de SSDs por demanda de data centers de IA
Desafio técnico Equilíbrio entre qualidade de imagem e tamanho dos arquivos

Patente da Sony propõe pacote inicial de apenas 100 MB para títulos AAA

De acordo com a documentação registrada pela Sony, o pacote inicial de um jogo poderia conter apenas o executável e os assets centrais, ocupando cerca de 100 MB.

Esse número contrasta com a realidade atual, na qual jogos de grande escala frequentemente exigem dezenas ou centenas de gigabytes de espaço livre nos SSDs.

A empresa reconhece que uma conexão de internet de alta velocidade ainda será necessária para aproveitar a experiência completa com texturas e sons em qualidade máxima.

Em situações nas quais a banda larga for insuficiente ou instável, o sistema pode recorrer a texturas de baixa qualidade já armazenadas localmente ou tentar carregar os dados com antecedência para evitar interrupções.

Sem acesso à rede, entretanto, o jogo pode rodar apenas com os assets de resolução reduzida ou enfrentar outras limitações técnicas.

O método difere de outra patente que a Sony já havia registrado em julho de 2025, que buscava o mesmo objetivo de redução de tamanho, mas por meio de uma arquitetura técnica distinta. O novo registro indica que a companhia continua testando diferentes caminhos para chegar a uma solução viável comercialmente.

Redução no armazenamento pode aliviar pressão sobre preços de SSD

A demanda crescente por data centers especializados em inteligência artificial (IA) tem impactado diretamente o mercado de componentes.

Os preços de memória RAM e de unidades de estado sólido (SSDs) subiram nos últimos meses, tornando mais cara a expansão da capacidade dos consoles. Muitos usuários do PS5, diante de bibliotecas extensas, preferem deletar jogos antigos em vez de investir em novos drives de armazenamento.

Se implementada com sucesso, a tecnologia patenteada pela Sony reduziria a necessidade de upgrades frequentes. O alívio no espaço ocupado pelos jogos também beneficiaria o próximo console da marca.

O PS6, que já gera preocupação entre consumidores por um possível preço elevado, poderia chegar ao mercado sem a obrigação de incluir um SSD de capacidade muito superior à do modelo atual.

A fabricante ainda precisa avaliar se a solução é viável em termos práticos. Embora a redução da latência seja um ganho claro em relação aos serviços de cloud gaming convencionais, permanecem dúvidas sobre o quanto a compressão ou a transmissão seletiva podem comprometer a fidelidade visual e sonora dos títulos mais exigentes.

Como funciona a transmissão seletiva de assets em jogos de PlayStation

O sistema patenteado, intitulado “Asset Streaming System and Method“, opera com base na separação dos componentes do jogo. Arquivos executáveis, que exigem resposta instantânea durante a jogatina, permanecem instalados no console.

Já os elementos de mídia, que consomem a maior parte do espaço mas não precisam estar disponíveis a todo momento, são carregados gradualmente da nuvem.

A abordagem busca equilibrar as vantagens do jogo local com a flexibilidade do streaming. Para os jogadores competitivos, que não podem tolerar atrasos nos comandos, a manutenção do processamento no hardware do console é um diferencial importante.

A Sony argumenta que, mesmo em conexões limitadas como as de redes móveis, o impacto seria apenas visual, com possível redução na qualidade das texturas, e não na responsividade dos controles.

O modelo também permite que o sistema gerencie de forma inteligente o cache local. Enquanto o usuário avança pelas fases, os dados da região anterior podem ser apagados automaticamente para liberar espaço para os novos cenários. Esse ciclo contínuo de download e exclusão mantém a instalação total do jogo em um tamanho muito menor do que o exigido atualmente.

Perspectivas para a próxima geração de consoles PlayStation

A tendência é que os jogos AAA da próxima geração precisem de ainda mais capacidade de armazenamento. Com o aumento da complexidade gráfica e a adoção de texturas em resoluções mais altas, os títulos podem facilmente ultrapassar a barreira dos 200 GB.

Nesse cenário, a tecnologia patenteada pela Sony surge como uma alternativa para evitar que os consumidores precisem gerenciar constantemente o espaço disponível em seus dispositivos.

Sony requisita patente de tecnologia que pode reduzir tamanho dos jogos; conclusões

Porém, por trás de uma aparente boa notícia, fica uma indagação: será que o intuito dessa patente é melhorar a experiência dos consumidores, ou apenas evitar que as pessoas tenham acesso aos arquivos completos dos jogos?

Se a segunda opção se tornar real, afinal, parte dos dados estaria em um servidor em nuvem, e seria uma péssima novidade para colecionadores de mídias físicas (como os infames Key Cards, da Nintendo), além de um duro golpe em toda a comunidade empenhada na preservação dos jogos.

Fontes: Tech4Gamers | NotebookCheck

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