A Electronic Arts e a equipe de desenvolvimento de Skate. divulgaram os principais conteúdos que chegarão ao jogo com a Temporada 3, prevista para começar em 10 de março. A atualização traz novos modos de jogo, melhorias na jogabilidade e opções adicionais de personalização, além de mudanças no passe de temporada.
Entre os destaques estão o retorno da Ilha de Grom, um Passe Skate renovado com mais de 100 níveis, a introdução de tatuagens personalizáveis e novos desafios no modo Speedlines. A temporada também traz um novo visual para San Vansterdam, inspirado na era de ouro do skateboarding.
Temporada 3 resgata a estética clássica do skate
Segundo os desenvolvedores, a Temporada 3 busca homenagear a fase clássica da cultura do skate. Para isso, a cidade fictícia San Vansterdam recebe um visual atualizado inspirado no estilo e na atmosfera dos anos considerados a “era de ouro” do skate.
A proposta é reforçar o clima urbano do jogo enquanto oferece novas áreas e desafios para exploração. A atualização também amplia as formas de progressão e recompensa, incentivando partidas com amigos e participação em eventos dentro do jogo.
Ilha de Grom retorna com novos desafios
Um dos conteúdos mais aguardados é o retorno da Ilha de Grom, agora com uma área expandida.
Inspirada em mapas presentes em Skate 2 e Skate 3, a região traz novos espaços para exploração, além de pistas e obstáculos pensados para diferentes estilos de manobra. A expansão também inclui novas tarefas e desafios, ampliando as atividades disponíveis no mapa.
Com isso, jogadores terão mais locais para praticar manobras, completar objetivos e disputar desafios com outros skatistas.
Passe Skate ganha mais de 100 níveis e novas marcas
A Temporada 3 também introduz uma versão atualizada do Passe Skate, sistema de progressão que libera recompensas conforme os jogadores avançam.
O novo passe inclui mais de 100 níveis divididos entre trilhas Padrão e Premium. Entre os itens disponíveis estão decks, adesivos, trucks, lixas, tatuagens e itens cosméticos adicionais.
Além disso, marcas conhecidas da cultura do skate passam a fazer parte do passe, incluindo Thrasher, Vans e adidas.
A atualização também marca a estreia do Passe Skate Premium, que concede aos jogadores 4.000 Tix logo no início para desbloquear itens mais rapidamente dentro do jogo.
Novo modo Speedlines traz desafios de velocidade
Outro recurso introduzido nesta temporada é o modo Speedlines, focado em desafios contra o tempo.
Nesse modo, jogadores precisam completar percursos técnicos no menor tempo possível, combinando velocidade e execução precisa de manobras. Os desafios estarão disponíveis tanto em San Vansterdam quanto na Ilha de Grom.
O objetivo é testar a habilidade dos jogadores em manter velocidade enquanto executam linhas complexas pelo mapa.
Loadouts facilitam troca de equipamentos
A atualização também adiciona o sistema de loadouts de skatista, permitindo salvar diferentes configurações de personagem.
Cada jogador começa com três loadouts, que podem armazenar combinações completas de aparência do personagem, roupas, decks e equipamentos. Espaços adicionais podem ser adquiridos dentro do jogo, facilitando a troca rápida entre diferentes estilos de skate.
Tatuagens chegam como nova opção de personalização
Pela primeira vez no jogo, tatuagens passam a fazer parte das opções de personalização.
Os jogadores poderão aplicar tatuagens nos braços e nas pernas, com liberdade para redimensionar, rotacionar e reposicionar os desenhos. Os itens podem ser obtidos de diferentes formas, incluindo:
- recompensas do Passe Skate
- loja rotativa do jogo
- nova seção Tattoo Shop
Novas manobras e melhorias na jogabilidade
A Temporada 3 também traz novidades na jogabilidade com a introdução das Dark Tricks. Entre as manobras adicionadas estão:
- Dark Catches
- Dark Flips
- Darkslides
Além disso, as manobras Boneless receberam ajustes para melhorar a responsividade e o comportamento tanto em superfícies planas quanto em transições.
A Temporada 3 de Skate. será lançada em 10 de março, trazendo todos os novos conteúdos, modos de jogo e opções de personalização descritos pela equipe de desenvolvimento.



