O Roblox registrou 45 milhões de jogadores simultâneos em 23 de agosto de 2025, um recorde que supera a soma de todos os usuários ativos na Steam no mesmo período. O número coloca a plataforma à frente de gigantes como Fortnite, que já alcançou 14,3 milhões de jogadores ao mesmo tempo, e Minecraft, com picos em torno de 4,2 milhões.
Segundo o CEO David Baszucki, em publicação no X, essa conquista demonstra a força do modelo de plataforma adotado pela empresa, que permite a criação de jogos por usuários e o acesso em múltiplos dispositivos.
Today over 45M users were on Roblox at the same time, in great games like Steal a Brainrot, Grow a Garden, 99 Nights in the Forest, Blox Fruits, Brookhaven and Dress to Impress (including some fun CCU battles). https://t.co/tmh5T9V1Lp
— David Baszucki (@DavidBaszucki) August 23, 2025
O que é Roblox?
O Roblox é uma plataforma online de jogos que funciona como um ambiente virtual onde os usuários podem criar, compartilhar e jogar experiências interativas.
Diferente de um título tradicional, ele reúne milhares de modos desenvolvidos pela comunidade, acessíveis em dispositivos como PC, celulares e consoles.
Por que Roblox atrai tantos jogadores
O sucesso do Roblox pode ser explicado pela combinação de fatores além dos números de usuários. A plataforma oferece acesso gratuito e funciona em praticamente qualquer dispositivo, o que amplia o alcance em diferentes públicos e classes sociais.
Outro ponto decisivo é a liberdade criativa. Ao permitir que qualquer pessoa crie experiências dentro do jogo, a plataforma se transforma em uma vitrine de ideias, com milhares de modos disponíveis que vão de aventuras simples a simuladores complexos. A diversidade produz novidades constantes para quem joga e incentiva a experimentação.
A interação social também desempenha um papel central. Roblox funciona como um espaço de convivência digital, onde amigos se encontram em mundos virtuais e podem jogar juntos mesmo à distância. Essa dinâmica fortalece a sensação de comunidade, especialmente entre crianças e adolescentes.
Por fim, a possibilidade de monetizar criações atrai não só jogadores, mas também jovens desenvolvedores interessados em transformar seus projetos em fonte de renda. Essa lógica transforma o Roblox em um ambiente híbrido, entre entretenimento e mercado de trabalho digital, o que amplia seu alcance e relevância cultural.
O que diferencia Roblox da Steam
A comparação direta entre Roblox e Steam gera debate, já que as duas operam de maneiras diferentes.
Enquanto a Steam concentra títulos desenvolvidos por estúdios independentes e grandes publishers, o Roblox funciona como um ecossistema de jogos, no qual a maior parte do conteúdo é criada pelos próprios usuários.
Além disso, Roblox está disponível em PC, Android, iOS, Xbox e PlayStation, o que amplia o alcance e facilita a adesão de novos jogadores, principalmente do público infantojuvenil.
Atualmente, o modo mais popular dentro da plataforma é “Steal a Brainrot”, que sozinho chegou a 20 milhões de jogadores simultâneos no mesmo dia do recorde.

O público que domina a plataforma
Estima-se que metade das crianças norte-americanas entre 6 e 16 anos jogue Roblox regularmente, consolidando a base infantojuvenil como maioria.
Apenas 10% dos usuários têm mais de 25 anos, o que explica a forte presença de jogos casuais e de fácil aprendizado.
Esse perfil também ajuda a entender por que muitos pais veem a plataforma como porta de entrada para o desenvolvimento de habilidades digitais e programação, já que as ferramentas de criação de jogos são acessíveis até mesmo para iniciantes.
Desafios e críticas sobre monetização
O crescimento, no entanto, vem acompanhado de controvérsias. Grande parte da base de jogadores ativos inclui bots e contas ociosas, que inflacionam números e afetam a experiência. Além disso, a política de monetização da empresa é frequentemente criticada.
Para retirar dinheiro da plataforma, o criador precisa acumular 30 mil Robux, uma barreira que a maioria nunca atinge.
Mesmo quando o saque acontece, os criadores recebem apenas um terço do valor real do Robux em comparação ao preço pago por quem compra a moeda. Esse modelo faz os cortes de 30% cobrados por Steam, Apple ou consoles parecerem mais generosos.
Roblox movimenta bilhões todos os anos, mas o retorno para quem cria dentro da plataforma ainda é alvo de questionamentos, especialmente quando falamos de adolescentes e jovens que veem nisso uma oportunidade de carreira
David Baszucki, CEO da Roblox

Impacto econômico da plataforma
Apesar das críticas, o impacto financeiro é expressivo. Apenas no segundo trimestre de 2025, a empresa pagou mais de US$ 300 milhões a desenvolvedores de jogos internos, alguns deles já com equipes estruturadas e orçamentos milionários. O faturamento anual da companhia supera os US$ 2 bilhões.
O modelo de incentivo híbrido, que mistura entusiastas e estúdios profissionais, ajuda a explicar a diversidade de experiências dentro do Roblox.
Ao mesmo tempo, levanta discussões sobre exploração de mão de obra infantil, tema que já motivou processos judiciais nos Estados Unidos.
Segurança e controvérsias legais
Outro ponto sensível é a segurança dos jogadores. A base majoritariamente infantil atrai riscos como aliciadores e golpistas, e especialistas apontam falhas na moderação do conteúdo.
O estado da Louisiana abriu processo contra a Roblox Corporation por não proteger adequadamente menores de idade, após denúncias de usuários que se passaram por vigilantes online e expuseram casos de predadores.
Fonte: David Baszucki (X)