Durante a transmissão do mais recente State of Play, a Konami revelou ao público o seu mais novo projeto de ação em desenvolvimento: Rhapsody in Scarlet. Com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, a produção aposta em uma premissa singular ao unir elementos sobrenaturais, feitiçaria e muito jazz em uma roupagem estilizada.
Nova York dos anos 1920 reimaginada com fantasia urbana
O pano de fundo da jornada é uma versão mística da cidade de Nova York em plena década de 1920. Para dar vida ao projeto, os desenvolvedores recriaram características emblemáticas do período da Lei Seca — como o visual dos automóveis clássicos, as roupas da época, a arquitetura urbana e a atmosfera dos bares clandestinos —, mesclando tudo isso a distritos habitados por seres dotados de poderes arcanos.
Como a música desempenha um papel fundamental no conceito do universo, a trilha sonora promete carregar fortes referências ao jazz tradicional que marcou aquela geração.
Máfia, magia e alianças improváveis na narrativa
O enredo acompanha a trajetória de Ellie Myers, uma jovem feiticeira que se muda para a metrópole com a ambição de consolidar sua carreira como cantora. Entretanto, o destino da protagonista muda drasticamente quando ela cruza o caminho do crime organizado local e de Ilya Jones, comandante de uma facção de manipuladores de magia conhecida como Seekers.
Mesmo possuindo personalidades e princípios contrastantes, Ellie e Ilya precisarão superar suas divergências para combater uma força destrutiva que coloca a ordem do mundo sob grave ameaça.
Combate dinâmico com magias e feras companheiras
No quesito jogabilidade, a proposta se distancia do combate puramente baseado em armas brancas e foca em uma abordagem mais estratégica e fluida. Ellie entra em campo ao lado de Sköll, sua fera de apoio, permitindo uma dinâmica de batalha cooperativa entre mestre e criatura.
O jogador terá a liberdade de alternar investidas de curta distância, ataques à distância, feitiços de dano em área e golpes executados pelo próprio mascote, criando combinações de golpes personalizadas de acordo com as fraquezas dos adversários.
Apesar do anúncio oficial e da divulgação das plataformas de destino, a desenvolvedora ainda não estipulou uma janela exata para o lançamento do game.



