Resident Evil Requiem chegou na sexta-feira (27) quebrando a porta. Além chegar quebrando recordes de jogadores simultâneos na Steam, o novo jogo da Capcom é oficialmente o primeiro título a tirar proveito da novíssima versão do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) no PS5 Pro.
Se você acompanhou o lançamento do PS5 Pro, sabe que o PSSR original já fazia um trabalho impressionante, mas ainda sofria com alguns problemas de artefatos de movimento e fantasmas (ghosting) em cenas de muito contraste. A Sony ouviu o feedback da comunidade e, em parceria direta com a AMD, reformulou a sua tecnologia de reconstrução de imagem.
O que muda com o novo PSSR?
A grande sacada dessa atualização é a aproximação com os algoritmos de Inteligência Artificial que os jogadores de PC já estão experimentando com o FSR 4. O upscaler ficou muito mais preciso ao analisar os vetores de movimento e preencher os pixels que faltam na tela.
A Capcom confirmou que essa evolução do PSSR foi fundamental para entregar texturas de altíssima fidelidade e modelos de personagens absurdamente detalhados em Resident Evil Requiem, tudo isso sem sacrificar a taxa de quadros (FPS). A inteligência artificial agora entende melhor as bordas e a iluminação volumétrica, fatores vitais num jogo de terror denso, eliminando a perda de nitidez em ambientes escuros.
Atualização em massa chega em março
Segundo rumores, a Sony agendou uma atualização massiva de firmware para o mês que vem (março de 2026). Essa atualização de sistema vai injetar o motor do novo PSSR em pelo menos 50 jogos já existentes no catálogo otimizado do console. A promessa da corporação japonesa é animadora: títulos que já usavam a primeira versão do upscaler ganharão um salto perceptível de nitidez e qualidade de imagem automaticamente, tirando finalmente o máximo de proveito do silício avançado do PS5 Pro.



