Remake da trilogia God of War vai ter um novo sistema de combate

Anunciado durante a última transmissão State of Play, o remake da trilogia original de God of War não deve ser 100% fiel aos títulos que foram lançados inicialmente no PS2 e no PS3. Quem afirma isso é o ator Christopher Judge, responsável por dar vida a Kratos nos dois jogos da “duologia nórdica” da franquia.

Em uma entrevista à YouTuber Fuzhpuzy, Judge explicou que as três aventuras gregas estão sendo totalmente refeitas com tecnologias modernas. Ele foi além, afirmando que a Sony Santa Monica pretende implementar um novo sistema de combate, mas não entrou em maiores detalhes sobre isso.

Quando chegou ao PlayStation 2 em 2005, o primeiro God of War apresentou uma experiência de ação com câmera fixa e perspectiva geralmente aérea. O padrão foi seguido até o reboot de 2018, no qual a ação se aproximou de Kratos e passou a ser apresentada com uma câmera atrás dos ombros.

Dublador clássico vai voltar no remake de God of War

Durante a entrevista, Judge também confirmou que, apesar de saber detalhes sobre o projeto, não está envolvido diretamente com ele. Segundo o ator, TC Carson, que deu voz a Kratos na trilogia original e em Ascension, vai ser mais uma vez o responsável por interpretar o espartano.

Judge também revelou que está envolvido de alguma forma com o novo projeto de Cory Barlog, diretor de God of War 2 e do reboot de 2018. Segundo ele, mais detalhes sobre o que Barlog está trabalhando devem ser revelados ainda este ano, durante o período de verão do hemisfério norte.

Insiders conhecidos, como NateTheHate e Shinobi602 já haviam compartilhado essa informação, o que significa que um anúncio oficial pode ser realizado durante o Summer Game Fest 2026. Ambos afirmam que o título está em um estágio avançado de desenvolvimento e deve chegar às lojas em algum momento de 2027.

Remake da trilogia God of War vai ter um novo sistema de combate
Imagem: Divulgação/Sony Santa Monica

Embora o nome de Barlog tenha grande envolvimento com a franquia God of War, seu novo jogo não deve ter relações com ela. No entanto, o trabalho não deve ser baseado em uma franquia inédita, embora seja considerado tão inovador que o público pode não reconhecer suas influências originais.

Fonte: VGC

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