>>> Inzoi terá acesso antecipado e showcase em março

A KRAFTON confirmou nesta última quinta-feira (27) um showcase online para apresentar novos detalhes de Inzoi, simulador de vida realista com propostas semelhantes ao The Sims. O evento acontece em 18 de março de 2025, às 22:00 (horário de Brasília), com transmissão ao vivo pelos canais oficiais do jogo no YouTube e Twitch.

A apresentação inclui a participação de Hyungjun “Kjun” Kim, CEO do Inzoi Studio e produtor do jogo. Durante o evento, a equipe vai divulgar informações sobre os recursos da versão Early Access, roadmap de atualizações futuras, planos de DLC e preço do jogo. Além disso, o showcase estará disponível em coreano, com suporte para inglês, espanhol, alemão, japonês e chinês.

Foto: Divulgação/Krafton

Além das novidades sobre o lançamento, um vídeo especial trará entrevistas com membros da equipe de desenvolvimento. O material vai mostrar bastidores e insights sobre o processo criativo de Inzoi. A transmissão também inclui uma sessão de perguntas e respostas para esclarecer dúvidas da comunidade.

Showcase de Inzoi apresentará novas mecânicas

Inzoi entra em Early Access via Steam em 28 de março de 2025. Durante esse período, a KRAFTON planeja usar o feedback da comunidade para aprimorar a experiência antes do lançamento completo. Dessa forma, o showcase deve revelar detalhes sobre futuras atualizações e conteúdos planejados para o jogo.

Foto: Divulgação/Krafton

Kjun destacou que o jogo permite que os jogadores criem histórias dentro de um mundo dinâmico e realista, mas sem se tornar um rival de The Sims. Ele ressaltou que o desenvolvimento de Inzoi trouxe desafios por não ter muitas referências no gênero, exigindo testes e experimentações constantes.

De acordo com os desenvolvedores, o jogo foi construído com Unreal Engine 5. Assim, Inzoi promete uma experiência imersiva, combinando gráficos realistas e mecânicas dinâmicas. Dessa forma, o jogo utiliza tecnologias avançadas da KRAFTON, como SLM (Small Language Model) para interação com personagens e captura de movimento para animações realistas.

Fonte: Krafton

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