Sucesso! Dying Light: The Beast vendeu mais de 1 milhão de cópias só no Steam. O mais recente relatório da companhia de análise de dados Alinea Analytics trouxe números concretos sobre o desempenho comercial do mais recente jogo de zumbis.
O game, que surgiu inicialmente como uma expansão para Dying Light 2 (e posteriormente aumentou o seu escopo), está colhendo os frutos do sucesso.
O número total de vendas, incluindo outras plataformas, já ultrapassa a marca de 1,5 milhão de unidades; contudo, confira alguns dados da última semana, para ter noção do impacto desta nova jornada sangrenta:
Posição | Jogo | Cópias vendidas entre 15 e 21 de setembro (atualmente, os números são maiores) |
---|---|---|
1 | Dying Light: The Beast | 920 mil |
2 | Borderlands 4 | 337 mil |
3 | Hollow Knight: Silksong | 255 mil |
4 | Peak | 250 mil |
5 | No, I’m Not Human | 205 mil |
6 | Shape of Dreams | 167 mil |
7 | Hades | 151 mil |
8 | Jump Space | 134 mil |
9 | EA Sports FC 26 | 132 mil |
10 | Hollow Knight | 131 mil |

Dying Light: The Beast vendeu mais de 1 milhão de cópias só no Steam; entenda
É importante mencionar que a desenvolvedora polonesa Techland já havia divulgado anteriormente a marca de 1 milhão de pré-vendas no seu famoso jogo de zumbis.
Contudo, esse dado considerava também os proprietários da Edição Ultimate de Dying Light 2, que receberam o conteúdo gratuitamente, conforme prometido.
Rhys Elliott, analista da Alinea Analytics, esclarece que a nova contagem refere-se especificamente às vendas pagas diretamente do novo jogo na Steam.
O relatório ainda revela um forte engajamento da base de fãs: 82% dos jogadores de The Beast já tinham experiência com o primeiro Dying Light, e 77% jogaram a sequência.
Outros destaques do mercado de games na semana, além do bem-sucedido Dying Light
O sucesso de Dying Light: The Beast não ofuscou o desempenho de outros lançamentos recentes. Borderlands 4, por exemplo, adicionou 337 mil novas vendas ao seu total, que agora supera 2 milhões de unidades.
O aguardado Hollow Knight: Silksong continuou sua trajetória forte, com 255 mil cópias vendidas na semana, alcançando a impressionante base de 5 milhões de jogadores. Jogos independentes, como Peak e Shape of Dreams, também mantiveram performances sólidas.
O cenário de novidades ainda incluiu o estreante No, I’m Not Human, um romance de terror que vendeu mais de 200 mil cópias em sua primeira semana.
Na modalidade de acesso antecipado, Jump Space, um jogo de aventura cooperativa no espaço, teve um lançamento positivo, superando inclusive o famoso EA Sports FC 26 nas vendas da Steam daquele período.

Hades se beneficia de promoção e Hades 2 se aproxima
Um caso interessante foi o de Hades, que com um desconto de 75%, vendeu mais de 150 mil unidades. Esse movimento fez o título da Supergiant Games ultrapassar a marca de 9 milhões de cópias vendidas.
A estratégia de promoção foi bem sincronizada com o lançamento próximo da versão 1.0 de Hades 2.
A Alinea Analytics projeta que a sequência será um grande sucesso, assim como o mais recente Dying Light, uma vez que já acumula mais de 2 milhões de vendas em seu período de acesso antecipado.
Palworld atinge marco impressionante
Em uma nota adicional, as estimativas da Alinea indicam que Palworld, sucesso da desenvolvedora PocketPair, já vendeu mais de 25 milhões de cópias em todas as plataformas combinadas.
Por último, mas não menos importante: paralelamente, a empresa anunciou um novo jogo derivado, intitulado Palworld: Palfarm, focado em mecânicas de agricultura.