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Anbernic revela RG DS Plus com telas de alta resolução

O mercado de videogames retrô acaba de ganhar mais uma opção interessante com a revelação do RG DS Plus. Desenvolvido pela Anbernic, o console portátil com formato de concha chega para aprimorar a experiência de emulação com duas telas, trazendo saltos expressivos em nitidez visual e melhorias estruturais em relação ao modelo anterior.

Displays com resolução 4x maior e foco em fidelidade

A principal evolução do novo dispositivo está na qualidade gráfica dos seus painéis. Diferente da edição convencional, que oferecia resolução de 640 x 480 pixels, a versão Plus adota telas de 1.024 x 768 pixels. Essa configuração representa exatamente quatro vezes a resolução nativa do clássico Nintendo DS, permitindo um escalonamento de imagem (upscaling) perfeito, no formato pixel-perfect e sem distorções visuais.

O display inferior segue sensível ao toque e é acompanhado por uma caneta stylus, acessório indispensável para a navegação e execução precisa de títulos focados em mecânicas táteis.

Nova dobradiça contínua e mudança nos controles

No quesito construção física, o console incorpora uma dobradiça sem etapas fixas, o que possibilita ao jogador travar a abertura superior em praticamente qualquer ângulo de visualização desejado.

Por outro lado, o visual do dispositivo revela uma alteração curiosa em relação ao seu antecessor: a inclusão de apenas um joystick analógico, em vez de dois. Apesar de representar um corte técnico, a modificação não deve prejudicar a experiência da maior parte do público devido ao perfil de jogos suportados pela plataforma.

Hardware projetado para emulação clássica

Equipado com o sistema operacional Linux, o aparelho ainda não teve sua ficha técnica detalhada de forma integral. Contudo, as expectativas do setor indicam a permanência do processador Rockchip RK3568, solução adotada para manter o valor final agressivo na casa dos US$ 100.

Caso essa configuração se confirme, o portátil terá potência voltada primordialmente para emular jogos do Nintendo DS e gerações anteriores. Como essas plataformas não demandavam um segundo direcional analógico e o processamento não comporta títulos de consoles como o Nintendo 3DS, a proposta se concentra em entregar alto custo-benefício para quem busca reviver os clássicos em tela dupla.

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