A Unknown Worlds anunciou que Subnautica 2 será lançado em Acesso Antecipado no dia 14 de maio de 2026, às 12h (horário de Brasília). O jogo chega com preço sugerido de R$ 119,99 para PC e consoles Xbox Series X|S, trazendo novidades importantes para a franquia, incluindo suporte a modo cooperativo.
O anúncio foi acompanhado de um novo trailer cinematográfico que apresenta os primeiros detalhes do mundo e da jogabilidade da sequência.
Novo planeta e atmosfera expandem a experiência
Diferente dos jogos anteriores, Subnautica 2 abandona o Planeta 4546B e leva os jogadores para um novo mundo oceânico alienígena. A proposta é apresentar ecossistemas inéditos, criaturas desconhecidas e ambientes ainda mais variados.
O trailer destaca a atmosfera característica da série, combinando exploração, sensação de isolamento e momentos de tensão causados por criaturas hostis.
A mudança de engine marca um salto técnico em relação aos jogos anteriores e possibilita cenários mais imersivos e realistas, além de melhorar a performance em plataformas modernas.
O novo título foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 5, o que permite avanços significativos em iluminação, física da água e densidade de detalhes.
Modo cooperativo é a principal novidade
Um dos maiores destaques de Subnautica 2 é a introdução do modo cooperativo opcional para até quatro jogadores, algo inédito na franquia.
A funcionalidade permite explorar o oceano alienígena em equipe, compartilhar recursos e montar estratégias de sobrevivência em conjunto. Segundo a Unknown Worlds, o recurso foi pensado para manter a essência da experiência solo, mas oferecendo novas possibilidades de interação.
Franquia já vendeu mais de 18 milhões de cópias
A franquia Subnautica se consolidou como uma das principais referências no gênero de sobrevivência em mundo aberto. Ao todo, a série já ultrapassou 18,5 milhões de cópias vendidas globalmente.
Desde setembro de 2025, Subnautica 2 lidera a lista de desejos da Steam, reforçando a expectativa em torno do lançamento.
Acesso Antecipado será baseado no feedback da comunidade
De acordo com Ted Gill, CEO da Unknown Worlds, o período de Acesso Antecipado será fundamental para o desenvolvimento do jogo. A ideia é evoluir a experiência com base no feedback dos jogadores, ajustando mecânicas e expandindo conteúdos ao longo do tempo.
A estratégia segue o modelo adotado em títulos anteriores do estúdio, que também passaram por ciclos de desenvolvimento abertos à comunidade.



