A desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss anunciou que Crimson Desert atingiu a marca de 5 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas.
O título foi lançado em 19 de março para PC, Mac e consoles. O novo marco comercial foi alcançado em um intervalo inferior a 4 semanas.
O estúdio já havia divulgado anteriormente a venda de 3 milhões de unidades na semana de estreia do jogo. O ritmo de vendas da segunda leva até os 5 milhões mantém a trajetória forte dos primeiros dias.

Compatibilidade com placas Intel Arc e ajustes técnicos em andamento
Paralelamente ao desempenho de mercado, a empresa trabalha na correção de falhas técnicas registradas desde a chegada do produto às lojas digitais. Um dos casos envolveu placas de vídeo Intel Arc.
Nas configurações iniciais, Crimson Desert não rodava em GPUs da Intel. A recomendação oficial na época foi que os consumidores afetados buscassem o reembolso.
Com a atualização mais recente dos drivers da Intel, a situação mudou. O jogo passou a funcionar e recebeu compatibilidade oficial com a tecnologia XeSS 3.0 Frame Generation.
Relatos de jogadores, contudo, indicam a persistência de artefatos gráficos na tela. O episódio sugere que novas rodadas de polimento ainda serão necessárias este público-alvo específico.
Roteiro de melhorias e novas funcionalidades anunciadas
A Pearl Abyss também organizou as próximas intervenções em um cronograma público de manutenção e expansão de conteúdo, detalhado na tabela abaixo.
| Melhoria | Descrição |
|---|---|
| Revanches contra chefes | Chefes derrotados reaparecerão nos locais de origem para novas lutas, deixando de desaparecer permanentemente do mapa. |
| Sistema de retomada de regiões | Facções inimigas lutarão ativamente para recapturar e reocupar áreas previamente liberadas pelo jogador. |
| Modos de dificuldade | Implementação das configurações fácil, normal e difícil. |
| Novas habilidades para Damiane e Oongka | Expansão do arsenal de golpes dos personagens, modelada a partir das técnicas de poder de Kliff. |
| Expansão do sistema de acampamento | Adição de armazenamento dedicado para comida, guarda-roupa para equipamentos, depósito de recursos e área para itens de missão e receitas. |
| Novos trajes e conversão de itens legado | Inclusão de novas roupas e conversão de trajes da categoria Legado (antes não comercializáveis) em equipamentos vestíveis. |
| Ocultação de armas nas costas | Alternância visual para esconder as armas fixadas às costas do personagem, reduzindo a sobreposição gráfica durante a exploração. |
| Novos companheiros e montarias | Adição de novos animais de estimação, montarias e conjuntos de armadura. |
| Renderização de cenários distantes | Ajustes técnicos para melhorar a nitidez e a qualidade visual das paisagens ao longe. |
| Legibilidade da interface do usuário | Revisão geral de menus e indicadores para facilitar a leitura em tela. |
| Customização de controles | Ampliação das opções de mapeamento de botões para joysticks e de atalhos para teclado e mouse. |
| Otimização contínua | Melhorias progressivas na distância de visualização de objetos, fluidez de comandos e desempenho da interface. |
Mudanças na dinâmica do mundo e no combate contra chefes
Entre os itens listados, a mecânica de combate contra chefes será ajustada para permitir revanches. Após a primeira vitória, os oponentes reaparecerão em seus locais de origem.
Outro ponto atende diretamente a críticas da comunidade sobre a sensação de estagnação nos territórios conquistados. As facções inimigas adotarão um comportamento de reocupação ativa para alterar o estado de calmaria que se instalava nessas áreas.

Expansão do acampamento e ajustes visuais
O sistema de acampamento receberá expansão considerável. A estrutura contará com espaços separados para alimentos, equipamentos, recursos gerais e itens ligados a missões e culinária.
Quando o assunto são os gráficos, o estúdio planeja melhorar a nitidez da paisagem distante. Uma nova opção permitirá esconder as armas fixadas às costas para diminuir a sobreposição de polígonos entre os modelos 3D (como por exemplo, um escudo “atravessando” as espadas ou peças de roupas).
Novas habilidades, trajes e opções de personalização
Por sua vez, Damiane e Oongka terão o arsenal de golpes ampliado com técnicas modeladas a partir das habilidades de poder de Kliff.
O guarda roupa virtual ganhará novas peças e certos trajes classificados como Legado (antes bloqueados para uso) serão convertidos em equipamentos vestíveis. A lista de melhorias inclui ainda novos animais de estimação, montarias e conjuntos de armadura.
Interface, controles e otimização geral
A interface do usuário passará por revisões para melhorar a legibilidade geral. As preferências de comando também se tornarão mais flexíveis com a expansão dos menus de mapeamento de botões para joysticks e atalhos para teclado e mouse.
O processo de otimização será contínuo, com foco permanente na distância de visualização de objetos e na fluidez dos comandos.
Opinião do redator sobre polêmicas envolvendo Crimson Desert e outros
Para finalizar, destaco que a dissonância entre parte da mídia especializada e o gosto dos jogadores, tanto neste jogo quanto em outros asiáticos, como Black Myth: Wukong, apenas ressalta que não é adequado analisar títulos feitos para públicos específicos sob a ótica estritamente ocidental.
Games asiáticos são produzidos tanto para aqueles que moram na região quanto para a base de fãs ocidentais que curte este estilo específico.
Criticar determinados estilos de jogos pela ausência de pautas e/ou estruturas de gameplay (comumente adotadas em países como Estados Unidos e outros do continente europeu) criará uma fratura cada vez maior entre parte da mídia e uma parcela generosa de jogadores.
Ressalto, para terminar esta matéria, que no meu ponto de vista, a indústria tem espaço para todos: tanto para títulos com o DNA ocidental contemporâneo, como The Last of Us I e II e Marvel’s Spider-Man 2, quanto para produções asiáticas como Dead or Alive, Wukong, Stellar Blade e, sendo o mais recente, Crimson Desert.
Fonte: WCCFtech


