Preparem seus corações, pois o avanço do Ray Tracing e do Path Tracing deixou de ser um recurso visual que consome hardawre para se tornar uma ferramenta que impacta diretamente a produção de jogos.
Em DOOM: The Dark Ages, a id Software mostrou como o uso de RTGI (Ray-Traced Global Illumination) resultou em ganhos expressivos de eficiência, tanto no armazenamento em disco quanto no tempo de preparação de cada fase.

Redução no tempo de pré-processamento
Durante apresentação realizada na SIGGRAPH 2025, desenvolvedores explicaram que a iluminação global em tempo real do motor id Tech 7 eliminou a necessidade de longas etapas de pré-cálculo.
Antes, cada nível exigia dias ou até semanas para ser processado, enquanto agora o tempo caiu para uma fração disso. Além disso, os arquivos de iluminação que ocupavam enormes quantidades de espaço foram drasticamente reduzidos, o que impacta positivamente tanto o desenvolvimento quanto a distribuição do jogo.
Um dos exemplos citados em debates do setor é a comparação com projetos anteriores. Ubisoft já havia revelado que, em Assassin’s Creed Shadows, a iluminação antiga teria exigido 2 TB de dados e quase dois anos de processamento caso o mesmo sistema usado em Assassin’s Creed Unity fosse aplicado.
O RTGI tornou esse cenário inviável em grandes produções modernas.

Benefícios diretos para jogadores e estúdios
A mudança trouxe ganhos não somente técnicos como práticos. Jogos com RTGI ocupam menos espaço em disco, reduzem custos de armazenamento em servidores e aceleram correções durante o ciclo de produção.
Para os jogadores, a consequência é a possibilidade de instalar títulos mais pesados em menos tempo, além de atualizações menores.
Segundo análises do Digital Foundry, o impacto no pipeline de produção foi tão significativo que a id Software conseguiu reduzir o tempo de turnaround de cada ajuste de iluminação de dias para horas, criando um ambiente mais ágil para artistas e programadores.

Limitações e futuro da tecnologia
O avanço, porém, tem um custo. Por depender exclusivamente de hardware compatível com ray tracing, DOOM: The Dark Ages e outros lançamentos recentes, como Indiana Jones e o Grande Círculo, ficam restritos a PCs e consoles mais novos.
Ainda assim, especialistas acreditam que essa barreira tende a diminuir conforme a tecnologia se populariza e placas de vídeo mais acessíveis chegam ao mercado.
Um marco na evolução do id Tech
Mesmo sem a iluminação em tempo real, DOOM: The Dark Ages já seria lembrado por sua campanha extensa e jogabilidade intensa. O uso de RTGI, no entanto, coloca o título como exemplo de como ferramentas gráficas podem redefinir não apenas a estética de um jogo, mas também todo o processo de criação e entrega.
Fonte: Digital Foundry