>>> ESPECIAL: Por que desenvolver um jogo custa tão caro?

O custo para desenvolver jogos tem aumentado significativamente, alcançando cifras impressionantes. Um relatório recente indicou que a Activision já gastou mais de 700 milhões de dólares em um único título da série Call of Duty. Mas quais são as razões para esses custos exorbitantes?


Em primeiro lugar, os jogos estão se tornando cada vez mais complexos e tecnicamente sofisticados, o que resulta em despesas maiores. Contudo, há uma questão mais profunda a ser considerada: a maior parte dos gastos no desenvolvimento de jogos são destinados aos salários dos profissionais, como aponta Jason Schreier em uma recente publicação no portal Bloomberg.


Tomando Los Angeles como exemplo, onde o custo de vida é elevado, um desenvolvedor de jogos pode receber entre 15 a 20 mil dólares mensais. Agora, imagine arcar com esses salários para cada membro de uma equipe de desenvolvimento.


Um estúdio médio atualmente pode ter cerca de 100 funcionários, o que representa cerca de 18 milhões de dólares anuais apenas em salários. Em estúdios maiores, com até 300 funcionários, esse total pode atingir 72 milhões de dólares por ano.


Além disso, há o desafio do longo tempo necessário para desenvolver os jogos. Com ciclos de produção que podem ultrapassar quatro anos, isso implica em manter esses salários pagos durante todo esse período.


No caso de Call of Duty, a Activision revelou que mais de 3.000 profissionais estão envolvidos na franquia para assegurar um ciclo de desenvolvimento anual, o que ajuda a explicar os altos custos associados.


Outro grande desafio na indústria é a falta de uma gestão eficiente, segundo Jason. Muitas lideranças tomam decisões baseadas em tendências momentâneas, que nem sempre se mostram eficazes.


Um exemplo disso é a decisão de designar estúdios experientes em jogos de campanha única para projetos de multiplayer. Isso não só arrisca desagradar os fãs, como também demanda um tempo considerável para treinar os funcionários que não estão acostumados com esse tipo de desenvolvimento, resultando em um fluxo de trabalho desorganizado.


Esse problema se estende ainda mais, já que muitos funcionários acabam sem tarefas enquanto aguardam a finalização de ferramentas essenciais, ou a equipe precisa mudar completamente a direção do projeto devido a alterações de opinião por parte da liderança.


É comum que alguns membros da equipe fiquem períodos inativos enquanto esperam que outros concluam etapas de design que são pré-requisitos.


No final, os gráficos realistas são apenas uma parte das razões pelas quais os jogos são tão caros. Existem outras questões, como os desafios enfrentados e a magnitude dos jogos que exigem designs mais elaborados, que também influenciam no tempo de desenvolvimento e, consequentemente, nos salários.
Os números da indústria são esclarecedores em relação a esses elevados gastos. Documentos da Sony indicam que Horizon Forbidden West custou 212 milhões de dólares, enquanto Marvel’s Spider-Man 2 alcançou 315 milhões. Ambos os títulos passaram anos em produção.


Diante desses fatores, não é surpreendente que muitos estúdios optem por evitar inovações arriscadas, preferindo concentrar-se em grandes sequências ou em propriedades intelectuais já estabelecidas. Até mesmo novas franquias tendem a se manter em uma zona de conforto, repetindo o que o estúdio já domina.

Fonte: Bloomberg

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