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Mod viabiliza DLSS 4.5 em placas de vídeo AMD Radeon

Uma barreira histórica entre os ecossistemas de hardware gráfico acaba de ser rompida pela comunidade: o NVIDIA DLSS 4.5 já pode ser executado em placas de vídeo AMD Radeon. Historicamente exclusivo da linha GeForce RTX, o algoritmo proprietário de super-resolução ganhou compatibilidade com as GPUs concorrentes graças ao desenvolvimento de uma modificação independente.

O que é o projeto d4r e como ele funciona

Batizado de d4r (abreviação para DLSS for Radeon), o projeto tem como foco portar as instruções do upscaler da NVIDIA para arquiteturas da AMD. Recentemente, a ferramenta recebeu suporte experimental para a nova geração baseada em RDNA 4 (linha Radeon RX 9000). Essa implementação se beneficia diretamente do suporte nativo à precisão computacional FP8 presente nas GPUs mais recentes, recurso ausente na geração anterior.

No momento, a solução opera de forma restrita a ambientes Linux via Proton, limitando-se a títulos que rodem sob a API DirectX 12. Até o momento, os desenvolvedores conseguiram compatibilidade funcional comprovada nos modelos Radeon RX 7700 XT e Radeon RX 7900 XTX.

Desempenho em testes práticos com RDNA 3

Embora os números oficiais da linha RX 9000 ainda não tenham sido divulgados, a aplicação do mod nas placas da família Radeon RX 7000 (RDNA 3) já apresenta resultados concretos. Em testes realizados com a RX 7700 XT no jogo Silent Hill Townfall em resolução 1440p (QHD), a ferramenta permitiu comparar diretamente diferentes perfis e versões da tecnologia.

No modo focado em qualidade, onde a imagem é reconstruída a partir de uma resolução ligeiramente inferior a 1080p, o DLSS entregou taxas entre 51 e 72 FPS. Em comparação direta, o FSR 4 registrou 76 FPS na mesma cena. O comportamento entre as versões do mod também revelou particularidades:

  • DLSS 3: apresentou as melhores taxas nos perfis Qualidade, Equilibrado e Desempenho;
  • DLSS 4: obteve vantagem apenas na predefinição Ultra Desempenho;
  • DLSS 4.5: registrou os números mais baixos de fluidez nos testes preliminares.

Recursos suportados e restrições da tecnologia

Apesar do avanço técnico considerável, o mod d4r atua estritamente na camada de Super Resolution (upscaling). Recursos avançados associados às iterações mais recentes da NVIDIA, como o Ray Reconstruction, o gerador de quadros por interpolação (Frame Generation) e a renderização neural presente no DLSS 5, continuam inacessíveis nas placas Radeon.

Enquanto o ecossistema aberto da AMD sempre permitiu o uso do FSR em GPUs de outras marcas, a transposição inversa comprova a versatilidade das arquiteturas modernas quando exploradas pela comunidade de modificadores, abrindo caminho para futuras otimizações no ecossistema Linux.

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