O aguardado e frustrado projeto de Scalebound voltou a ser assunto na indústria dos games. Hideki Kamiya, criador de franquias consagradas como Bayonetta e Devil May Cry, manifestou abertamente a intenção de tirar o RPG de ação do limbo. Desta vez, a mensagem teve como destinatária direta Asha Sharma, executiva que assumiu recentemente o comando da divisão de jogos da Microsoft.
O apelo direto à liderança da divisão Xbox
Durante uma conversa recente, Kamiya afirmou com firmeza que está à disposição caso a empresa queira reativar o desenvolvimento. Segundo o designer japonês, agora à frente do estúdio Clovers, a intenção é compartilhada por Kento Koyama, presidente da desenvolvedora. O diretor expressou entusiasmo genuíno ao sugerir que este seria o momento propício para rediscutir a parceria: “se eles quiserem fazer isso, vamos fazer acontecer!”, enfatizou.
O diretor também relembrou um encontro com antigos membros da equipe de produção. Mesmo diante dos desgastes enfrentados no passado, o sentimento geral sobre a concepção daquele universo permaneceu caloroso. Kamiya admitiu que considera extremamente gratificante o carinho guardado pelo time, reforçando seu desejo real e sério de dar uma conclusão digna ao título se surgir uma brecha.
O que tornava o projeto tão promissor?
Revelado inicialmente durante a E3 2014 como uma grande aposta exclusiva para o Xbox One, Scalebound chamou a atenção do público ao ambientar sua narrativa no mundo fantástico de Draconis. O enredo colocava os jogadores no papel de Drew, guerreiro que formava uma simbiose de combate com o dragão colossal chamado Thuban.
A promessa combinava combates frenéticos, progressão clássica de RPG, batalhas grandiosas e suporte para modo cooperativo em até quatro pessoas. No entanto, após uma aparição pública na Gamescom 2015 e um adiamento posterior, o projeto enfrentou sérios entraves técnicos e gargalos de produção. O desfecho culminou no anúncio de seu cancelamento definitivo pela Microsoft, decisão que já soma pouco mais de nove anos.
Obstáculos práticos: estúdio atarefado e Microsoft em transição
Embora a vontade de Kamiya seja evidente, a viabilização de Scalebound esbarra em realidades operacionais complexas de ambos os lados:
- Compromissos da Clovers: O estúdio atualmente prioriza o desenvolvimento de Okami 2, sequência revelada no The Game Awards 2024. Kamiya admite que a equipe pode não ter capacidade imediata para abraçar um projeto dessa magnitude agora, embora encare a própria sobrevida de Okami como prova de que boas ideias encontram seu caminho a longo prazo.
- Momento delicado na divisão Xbox: A chegada de Asha Sharma para substituir Phil Spencer em fevereiro trouxe profundas reformulações operacionais. Apesar de iniciativas favoráveis aos consumidores, como a digitalização de jogos em mídia física, a gestão executou cortes drásticos com 3.200 demissões e o fechamento de estúdios renomados, como Double Fine e Ninja Theory.
Comunidade dividida sobre um eventual retorno
A declaração do desenvolvedor reacendeu debates apaixonados entre os jogadores. De um lado, entusiastas continuam fascinados pela premissa que misturava traços de ação estilizada ao estilo Monster Hunter, defendendo até mesmo que o jogo poderia funcionar melhor reformulado como uma aventura estritamente focada em um jogador.
Por outro lado, parte da comunidade enxerga a iniciativa com ceticismo. Críticos apontam o histórico turbulento e boatos sobre a gestão de recursos na época como motivos para cautela, ponderando que um investimento desse porte seria arriscado demais para a estratégia atual da gigante de Redmond.



