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Novo Fable deixará você agir como vilão e esvaziar cidades

O retorno da clássica franquia Fable promete elevar os limites da liberdade de escolha no mundo dos RPGs. Em apresentações recentes na Gamescom 2026, a desenvolvedora Playground Games confirmou que o título não colocará travas para conter os impulsos dos jogadores, permitindo transformar povoados inteiros em cidades fantasmas ou arruinar a população por meio de um cruel império imobiliário.

Cidades sem habitantes e impacto no comércio

Diferente de produções que usam proteções invisíveis para blindar personagens não jogáveis (NPCs), o novo jogo concederá permissão quase irrestrita para atacar quem estiver no caminho. Segundo o diretor do projeto, Ralph Fulton, é teoricamente possível erradicar os residentes de uma localidade, embora isso exija grande esforço em metrópoles como Bowerstone, onde os civis fogem e forças de guarda surgem em ondas contínuas para conter o agressor.

Quem sobreviver ao confronto contra as sentinelas poderá deixar bairros inteiramente desérticos de forma temporária. Essa violência desenfreada acarreta impactos diretos na jogabilidade: a morte de alfaiates, padeiros e comerciantes encerra de imediato os serviços prestados por eles, já que cada habitante possui rotinas e funções específicas na simulação do universo.

Além disso, o peso das atitudes não será universal em todo o mapa. O sistema prevê que a fama regional seja isolada, permitindo que um indivíduo temido como um monstro sanguinário em determinado vilarejo consiga circular como um estranho qualquer em outra parte do continente.

O poder financeiro: de despejos em massa a mansões luxuosas

Para aqueles que desejam semear o caos sem desembainhar a espada, o setor financeiro se torna uma poderosa arma. O simulador imobiliário dará a possibilidade de comprar imóveis e inflacionar os aluguéis de forma abusiva, expulsando moradores inadimplentes direto para as ruas.

A arquitetura das cidades foi projetada para lidar com a possibilidade de todos os munícipes ficarem desabrigados. Por outro lado, também haverá espaço para a filantropia: em localidades vulneráveis, como o distrito de Copperbottom, será viável investir recursos e cortar taxas para melhorar as condições da população local.

O acúmulo de capital abrirá portas para a aquisição de residências suntuosas de milhões de peças de ouro, repletas de jardins extensos e labirintos verdes, reforçando que o mundo reage com coerência a ações ortodoxas ou incomuns.

Julgamento moral e percepção individual

A tradicional divisão binária entre “bem” e “mal” dará lugar a uma abordagem mais realista. Inspirado nas nuances do mundo real, o sistema de moralidade fará com que cada cidadão interprete os atos do protagonista de forma subjetiva, gerando reações divergentes para uma mesma atitude.

A reputação será definida por uma ampla variedade de características, permitindo que uma mesma pessoa seja vista como um criminoso desprezível por alguns, mas continue sendo considerada uma figura carismática e trabalhadora por outros grupos de pessoas.

Lançamento e plataformas

Com publicação sob responsabilidade da Xbox Game Studios, o RPG de ação em mundo aberto chega no dia 23 de fevereiro de 2027 com versões para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, além de integração com o Xbox Cloud Gaming. A produção também estará disponível no catálogo do Game Pass no primeiro dia e contará com suporte ao Xbox Play Anywhere.

Jogadores que adquirirem a edição especial Premium garantirão acesso antecipado a partir de 18 de fevereiro de 2027, pacote que também assegura a futura expansão de história intitulada Fable: Order of the Hero.

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