Uma experiência definitiva de corrida cooperativa chamou a atenção da comunidade gamer: um jogador conectou o novo Nintendo Switch 2 a um projetor de 120 polegadas para disputar partidas de Mario Kart 8 Deluxe com oito pessoas simultâneas, dividindo a imagem em oito partes no mesmo painel.
Como funciona a tela dividida para oito participantes
A façanha técnica só foi possível graças à chegada do patch 4.0.0 ao game, lançado no começo de setembro. A grande novidade desta versão é a ampliação drástica do modo multijogador local, que passou a comportar entre cinco e oito competidores em um único aparelho ligado à mesma TV ou projetor.
No console antecessor, o cenário era bem diferente. Embora partidas para oito usuários já existissem, elas exigiam conexão sem fio entre múltiplos consoles, mantendo o limite de apenas quatro competidores por aparelho. Com a nova capacidade do console de próxima geração, a partição em grade de uma tela convencional poderia deixar a visualização minúscula, mas o uso de uma projeção de 120 polegadas garantiu janelas amplas o bastante para que todos pilotassem confortavelmente.
Atenção às regras de pareamento de controles
Para reunir oito pessoas no mesmo videogame, no entanto, é preciso cumprir uma exigência de hardware estabelecida pela fabricante. O sistema aceita a conexão de no máximo sete controles da geração anterior (englobando Joy-Con e Switch Pro Controller tradicionais).
Dessa forma, para fechar a grade com o número máximo de competidores, é obrigatório que pelo menos um dos jogadores utilize os periféricos nativos do novo console, como o Joy-Con 2 ou o Nintendo Switch 2 Pro Controller.
Mais melhorias técnicas no Nintendo Switch 2
Além da expansão nas disputas locais, a atualização recente trouxe saltos de desempenho perceptíveis ao título de corrida:
O jogo agora oferece suporte dedicado a televisores com resoluções mais elevadas, entregando imagens consideravelmente mais nítidas durante o gameplay. Os períodos de carregamento também foram reduzidos antes do início das corridas e das batalhas de balões.
Outra adição marcante é a tecnologia CameraPlay. Ao conectar uma câmera USB homologada ao videogame, os participantes podem transmitir suas próprias reações faciais em tempo real durante as corridas nos modos que oferecem compatibilidade com a função.



