O serviço de transmissão por nuvem da Microsoft passará por uma reformulação drástica antes do fim do ano. A partir de novembro, os assinantes do Xbox Game Pass terão um teto mensal de horas para utilizar o Xbox Cloud Gaming, encerrando o modelo de acesso ilimitado atualmente disponível em celulares, PCs, Smart TVs e consoles.
Como funcionam as novas regras e o limite por plano
Até a entrada em vigor da nova diretriz, qualquer membro elegível podia transmitir jogos do catálogo ou títulos selecionados de sua biblioteca sem restrições de tempo. Com a reformulação, a quantidade de horas mensais passa a ser determinada pela categoria da assinatura:
- Xbox Game Pass Ultimate: 15 horas por mês;
- Xbox Game Pass Premium: 10 horas por mês;
- Xbox Game Pass Essential: 5 horas por mês.
Quem ultrapassar a franquia estipulada não ficará impedido de jogar, mas precisará colocar a mão no bolso: a empresa permitirá a compra de pacotes de horas adicionais diretamente pela loja digital. Os valores avulsos e a disponibilidade dos recursos devem variar conforme a região e serão detalhados antes da estreia oficial da medida.
Por que a Microsoft decidiu impor restrições na nuvem?
A companhia defende que a infraestrutura necessária para sustentar a transmissão remota gera custos crescentes conforme a base de usuários se expande. A imposição de cotas visa equilibrar as contas, garantindo a estabilidade operacional e a entrega de melhorias de desempenho nos servidores.
Embora admita abertamente que a decisão tornará o serviço mais oneroso para quem joga com frequência pela nuvem, a marca projeta que a mudança afetará diretamente apenas 4% dos assinantes atuais da plataforma.
Transmissão avulsa para não assinantes e cenário nacional
Junto aos novos limites, a divisão de games prepara uma novidade comercial: jogadores que não possuem assinatura ativa do Game Pass também poderão adquirir pacotes de tempo para rodar títulos via nuvem a partir de novembro.
A iniciativa pretende atender especialmente regiões onde o hardware tradicional é de difícil acesso financeiro. O cenário se encaixa na realidade do mercado brasileiro, que enfrentou escassez no fornecimento do Xbox Series a partir do começo do ano passado, elevando expressivamente os preços dos consoles nas lojas.
A chegada dos limites mensais na nuvem se soma a outros movimentos recentes de reestruturação do ecossistema Xbox, que incluíram alterações em planos, reajustes e a exclusão de estreias simultâneas de franquias de peso, como Call of Duty, no catálogo básico do serviço.
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