Mesmo com a promessa de maior poder gráfico no hardware atualizado da Sony, GTA 6 pode forçar os jogadores a escolherem entre altíssima definição visual ou máxima fluidez no PS5 Pro. Informações de bastidores apontam que o novo console talvez não consiga entregar, de forma simultânea, a resolução 4K e a taxa de 60 quadros por segundo no aguardado título da Rockstar Games.
Como funciona o selo PS5 Pro Enhanced
As especulações ganharam força a partir do vazamento das diretrizes internas da Sony para a concessão do selo PS5 Pro Enhanced. Para receber a certificação — já confirmada para o novo jogo da franquia —, a desenvolvedora precisa cumprir pelo menos um dos requisitos técnicos estipulados:
- Aplicação do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) para reconstrução de imagem em até 2160p;
- Elevação da resolução fixa em títulos que rodam travados no PS5 padrão;
- Aumento do teto máximo em jogos que utilizam resolução dinâmica.
Critérios como melhorias exclusivas de estabilidade, uso de VRR para ganhos marginais ou ausência de avanço na resolução base não qualificam o game para o selo. Com isso, a certificação foca predominantemente no ganho de qualidade de imagem, e não necessariamente em taxas elevadas de atualização.
A CPU como principal obstáculo para os 60 FPS
O grande desafio técnico para atingir o patamar de 60 quadros por segundo não está na placa de vídeo, mas sim no processador. Embora o PS5 Pro apresente uma GPU significativamente superior, melhorias em Ray Tracing e suporte ao PSSR, a arquitetura da CPU Zen 2 foi mantida, recebendo apenas um incremento de frequência estimado em 10%.
O peso das simulações em mundo aberto
Produções grandiosas de mundo aberto demandam processamento contínuo para cálculos de física complexa, densidade de pedestres e inteligência artificial do tráfego urbano. Essas tarefas dependem diretamente da CPU antes mesmo de os quadros serem renderizados pelo chip gráfico.
Quando a limitação ocorre no processamento central, nem mesmo tecnologias avançadas de upscaling conseguem transformar um jogo estruturado para 30 FPS em uma experiência estável a 60 FPS. Diante desse cenário, surge a possibilidade de um modo intermediário a 40 FPS para monitores e TVs compatíveis, priorizando fidelidade visual, iluminação global e reflexos avançados em 4K em detrimento da velocidade máxima.
Cenário ainda depende de posicionamento oficial
Estudos preliminares indicam que o modelo convencional do PS5 deve rodar o título em uma resolução aproximada de 1440p, o que garante margem para o modelo Pro elevar a contagem de pixels. Apesar dos fortes indicativos estruturais de hardware, nem a publicadora nem a fabricante do console se pronunciaram sobre os modos de exibição definitivos, e detalhes concretos de desempenho só devem ser selados próximo ao lançamento do game.



