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No Man’s Sky completa 10 anos com recorde de jogadores e teaser da atualização COSMOS

No Man’s Sky completou dez anos nesta segunda-feira (10), e a Hello Games marcou a data com uma carta longa de Sean Murray, fundador e diretor do estúdio britânico. O texto reúne os números da década e termina com o anúncio do nome da próxima grande atualização, chamada COSMOS.

O jogo estreou em 9 de agosto de 2016 no PlayStation 4 e chegou ao PC no dia seguinte. Segundo Murray, o título alcançou em 2026 os maiores números de jogadores desde aquele lançamento, patamar que já havia sido batido pela atualização Voyagers no ano passado.

O estúdio também levou prêmios recentes de melhor jogo em evolução no The Game Awards e no BAFTA, categorias criadas justamente para reconhecer títulos que continuam recebendo conteúdo anos após a estreia.

Números que a Hello Games divulgou na carta

O balanço apresentado por Murray fala em dezenas de milhões de jogadores acumulados ao longo da década, que somaram centenas de milhões de horas dentro do universo procedural do jogo. O dado que mais chama atenção envolve o tamanho desse espaço.

Passados dez anos, a comunidade explorou menos de 1% dos planetas gerados pelo algoritmo. O universo do jogo contém mais de 18 quintilhões de mundos, número que torna a exploração completa uma impossibilidade matemática, não uma meta.

Murray resume o momento em uma frase da carta:

Este ano vimos nossos maiores números de jogadores desde o lançamento.

Outro ponto citado é o tamanho da equipe. O fundador afirma que a maioria das pessoas que apareceu na foto do disco gold master, em 2016, continua na empresa, e que o time por trás do jogo não cresceu tanto quanto a quantidade de conteúdo entregue sugeriria.

Divulgação/Hello Games

Linha do tempo: 40 atualizações gratuitas em dez anos

Todas as atualizações listadas abaixo foram distribuídas sem custo adicional para quem já possuía o jogo. A primeira metade da década concentrou as mudanças estruturais, das bases ao multiplayer.

Data Atualização Principal novidade
Agosto de 2016 Lançamento Estreia em PS4 e PC
Novembro de 2016 Foundation (1.1) Construção de bases e modos Criativo e Sobrevivência
Março de 2017 Path Finder (1.2) Veículos planetários, suporte a PS4 Pro e modo permadeath
Agosto de 2017 Atlas Rises (1.3) História central reformulada, portais e economia de sistemas
Julho de 2018 NEXT (1.5) Multiplayer completo, estreia no Xbox One e revisão gráfica
Outubro de 2018 The Abyss (1.7) Ambientes submarinos expandidos
Novembro de 2018 Visions (1.75) Novos biomas, arqueologia e salvamento
Agosto de 2019 Beyond (2.0) Realidade virtual e a Anomalia Espacial como hub social
Novembro de 2019 Synthesis (2.2) Melhorias pedidas pela comunidade e upgrades de nave
Fevereiro de 2020 Living Ship (2.3) Classe de naves biológicas
Abril de 2020 Exo Mech (2.4) Mecha pilotável e novas tecnologias de exocraft
Junho de 2020 Crossplay (2.5) Jogo cruzado entre todas as plataformas
Julho de 2020 Desolation (2.6) Cargueiros abandonados gerados proceduralmente
Setembro de 2020 Origins (3.0) Terreno dramático, novas criaturas e climas extremos
Novembro de 2020 Next Generation (3.1) Versões para PS5 e Xbox Series X/S
Fevereiro de 2021 Companions (3.2) Criaturas adotáveis e modificação genética
Abril de 2021 Expeditions (3.3) Expedições comunitárias como modo de jogo
Junho de 2021 Prisms (3.5) Reflexos, iluminação, pelagem de criaturas
Setembro de 2021 Frontiers (3.6) Assentamentos alienígenas gerenciáveis
Outubro de 2021 Emergence (3.7) Vermes gigantes e a primeira expedição com narrativa

A segunda metade acelerou o ritmo e ampliou o alcance do jogo para praticamente todas as plataformas relevantes, com exceção de dispositivos móveis.

Data Atualização Principal novidade
Fevereiro de 2022 Sentinel (3.8) Revisão total das armas e do comportamento dos Sentinels
Abril de 2022 Outlaws (3.85) Sistemas fora da lei, contrabando e nave de vela solar
Maio de 2022 Leviathan (3.9) Expedição em loop temporal
Julho de 2022 Endurance (3.94) Interiores de cargueiro totalmente customizáveis
Outubro de 2022 Switch e Waypoint (4.0) Estreia no Nintendo Switch e reformulação de inventário
Fevereiro de 2023 Fractal (4.1) Suporte a PlayStation VR2 e catálogo de Maravilhas
Abril de 2023 Interceptor (4.2) Planetas corrompidos e naves Sentinel roubáveis
Junho de 2023 Mac (4.25) e Singularity (4.3) Versão para Apple silicon e expedição sobre IA
Agosto de 2023 Echoes (4.4) Raça robótica Autophage e combate espacial tático
Fevereiro de 2024 Omega (4.5) Expedição aberta a quem não possui o jogo
Março de 2024 Orbital (4.6) Estações espaciais refeitas e editor de naves
Maio de 2024 Adrift (4.7) Universo abandonado, sem vida alienígena
Julho de 2024 Worlds Part I (5.0) Água, nuvens e diversidade planetária
Setembro de 2024 Aquarius (5.1) Pesca, culinária e barco implantável
Outubro de 2024 The Cursed (5.2) Expedição de terror com colapso de realidade
Novembro de 2024 Cross-Save (5.25) Save compartilhado entre plataformas e versão PS5 Pro
Janeiro de 2025 Worlds Part II (5.5) Gigantes gasosos, mundos aquáticos e novas estrelas
Março de 2025 Relics (5.6) Paleontologia e montagem de esqueletos fósseis
Junho de 2025 Beacon (5.7) Múltiplos assentamentos e versão para Nintendo Switch 2
Agosto de 2025 Voyagers (6.0) Naves Corveta habitáveis construídas peça a peça
Outubro de 2025 Breach Vigésima expedição comunitária
Fevereiro de 2026 Remnant (6.2) Manipulação de gravidade e veículo Colossus modular
Abril de 2026 Xeno Arena (6.3) Batalhas de criaturas em turnos
Maio de 2026 The Swarm (6.4) Ameaça Hive of Glass em combate coletivo
A definir COSMOS Anunciada apenas pelo nome

Do desastre de 2016 à avaliação Muito Positiva no Steam

Para quem não lembra, o lançamento acumulou problemas técnicos e a ausência de recursos que haviam aparecido em materiais de divulgação, incluindo o multiplayer, o que levou jogadores a montar listas públicas de promessas não cumpridas.

A Advertising Standards Authority, órgão britânico de publicidade, chegou a abrir uma investigação sobre a página do jogo no Steam. O processo terminou sem constatação de irregularidade, e a Hello Games passou os anos seguintes entregando conteúdo em silêncio, sem entrevistas nem promessas antecipadas.

Em setembro de 2021, a versão de PC atingiu o índice Levemente Positivo no Steam. A virada completa veio em novembro de 2024, quando o jogo chegou a Muito Positivo, com 94% de aprovação. No Metacritic, a nota média da versão de PC permanece em 61, congelada nas análises de 2016.

COSMOS e Light No Fire ocupam a agenda do estúdio

A carta não detalha o conteúdo da próxima atualização. Murray apenas confirma o nome COSMOS e fala em coisas grandes para o jogo, sem cronograma. O padrão recente sugere um intervalo de dois a três meses entre grandes entregas, o que colocaria a estreia entre o fim de 2026 e o início de 2027.

O texto também menciona Light No Fire, o próximo jogo do estúdio, revelado no The Game Awards de 2023 como um sandbox de fantasia do tamanho de um planeta. Murray diz que a equipe continua trabalhando nele, sem indicar data.

O projeto segue com uma equipe descrita como pequena até por padrões do próprio estúdio, situação que persiste desde o anúncio e que ajuda a entender a ausência de novos materiais em quase três anos.

Equipe segue quase do mesmo tamanho de 2016

O menos comentado da carta talvez seja o mais incomum na história dos games: uma década de suporte gratuito sustentada por um estúdio que praticamente não cresceu. Murray afirma que o time atual não é muito maior que o de 2016, apesar das 40 atualizações e das portabilidades para nove plataformas diferentes.

Nenhuma dessas entregas veio acompanhada de passe de temporada, expansão paga ou moeda premium comprável com dinheiro real. O modelo se sustentou nas vendas do jogo base, que continuaram fortes justamente por causa das atualizações, em um ciclo que poucos títulos conseguiram repetir.

A comparação com outros casos de recuperação ajuda a dimensionar o feito. Cyberpunk 2077 e Final Fantasy XIV também reverteram lançamentos problemáticos, mas ambos contaram com estúdios grandes e expansões pagas no processo.

No Man’s Sky fez até o momento uma travessia respeitável com uma equipe de dezenas de pessoas e sem cobrar nada por isso.

Fonte(s): Wccftech e No Man’s Sky

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